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VR内容制作决定创新的重要因素

不详2016/12/09评论 (0)

虽然我们一直提倡着VR的内容制作需要进行创新,但是决定创新的前提是你需要有着扎实的基础。

从根上靠谱的作品 才有挑战新探索的可能

我们一直有个观点:VR技术特别适合讲超现实的、关于梦想和想象力的故事。

《拾梦人》(The Dream Collector)就是这样一个关于梦想的故事。从设计图上看,多数画面都有着一种魔幻现实的画风。

让人有一种被现实中熟悉的一切围绕同时超越现实的感觉。让观众在熟悉的环境中跟着故事走,这是故事靠得住的根基。

另一个来自米粒介绍的,从叙事场景上的挑战也非常吸引人。目前我们看过的绝大多数VR动画短片。

包括Oculus Story Studio的“Henry”、Google Spotlight Stories的“Pearl”等等,都是单一场景的叙事。

而米粒的创作团队,在The Dream Collector中,尝试了多场景的转换。

就是说,观众在故事中可以按照导演设置好的逻辑“走动”到不同的场景中。

而每个场景之间的转移,都是观众注意力的自然反应,当然这其中的引导元素也都是经过构思和刻意设计好的。

甚至其中一些还有小小的互动环节,能够让观众在“故事里走动”时,有更多趣味之外,留下深刻印象。

或者,观众还会有兴趣进入故事多走走才能发现所有这些趣味点。

从多场景叙事和设置小互动环节上看,目前尚无其他工作室尝试,Pinta的确像那艘小帆船一样,率先前行。

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