很多人对VR的内容制作还不是很的心应手,那么VR内容想成功制作需要哪些方法呢。
VR内容制作重在概念转变
对于VR来说,内容的缺乏一直是难题,当天的大会上也专家也对VR制作进行了集体讨论。
从VR内容创作角度来说,如何使用这个新媒介来讲故事,VR的叙事语法这样的问题也是人们一直在探索的。
中山大学人机互联实验室主任翟振明认为,从传统媒介到VR,很多之前的技法都不再适用。
翟振明教授认为传统电影中的“剪辑”和“蒙太奇”的概念,在VR作品中可能会变为用户“角色”的转变,即用户的视点从一个角色转到另一个身上。
而此前的传统影视都是“窥视”文化,在VR用户将从观察者,变为场景中的用户。
VRC联合创始人Chris Edwards认为新一代用户可能对VR内容更为自然的接受。
“就像我9岁的女儿不明白为什么老电脑屏幕不是触摸的,未来的年轻人可能不理解为什么有的电影观众不能进入里面去。”
Chris说到,其公司VRC制作的《火星救援》VR体验刚刚登陆Steam平台,并将上架索尼PSVR和Oculus应用商店。
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