许多想做VR内容的用户可能会想着将VR内容变成一个成熟严肃的内容,其实VR这个技术还是为了超现实主义题材而诞生的。
VR为超现实主义题材而生
作者很好地总结了VR作为一种独特的媒介的几个突出特点:沉浸感、不可逃避、超现实主义和强迫关注。
内容创作者大可从这些特点出发,为符合或者需要这些特点去描述和表达的故事创作VR内容。
而这几个特点中,超现实主义是唯一一个概念化的内容类型(其余几个都是技术体验上的特点)。
这给我们一个极大的启发:如果我们把内容的重点放在超现实主义题材上会不会是对于VR内容最好的一个选择?
不能指望一种媒介全方位覆盖所有内容品类,要允许某些媒介就是不适合一类内容。
比如电影不适合互动游戏故事,话剧不适合科幻故事,VR或许就真不适合纪实类内容。
就像奥斯卡评委的分类方式只合适电影一样,让各种媒介去做最合适自己表达方式的内容,或许是人类最聪明的选择。
娱乐是大众化的、大多数是轻松的、涉及高级作品的那部分还与想象力有关。
与其在目前这个阶段去思考沉重、现实的VR内容如何发展,不如先从娱乐主题入手。
毕竟,VR的“超现实主义”特征,能够提供人类所有关于想象力的故事。
而想象力不仅是人类进步的基础,更是人类愉悦和正向进取的元素。
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