VR游戏在今年可以说是井喷,而XBOX的联合创始人近日也接受采访时表示VR游戏将游戏界带入了一个新的时代。
Otto Berkes是游戏产业的一个先锋人物。
早在1998年,和Kevin Bachus、 Seamus Blackley 、Ted Hase共同打拼的Berkes就已经创立了微软的Xbox,这标志着视频游戏进入了一个新的发展阶段。
在Sony发布了首款PlayStation游戏机的四年和随后的升级版本PS2的一年后,第一款Xbox也于2001年面世。
Xbox的主打卖点是,图形和数据处理能力方面较之同类产品有大幅提高。
尽管Xbox和PS2曾经都是两款深受欢迎的爆款游戏机,但Berkes断言,由于虚拟现实(VR)和人工智能(AI)的推动,当下的游戏产业正在迈入“另一个黄金时代”。
Berkes在周三接受CNBC记者的一次访谈时说:“VR的其中一个应用场景,就是有着令人不可置信的互动和沟通功能——它能和人造的、虚拟的人物互动,有效地模糊了距离和地理的界限,你随时能随心所欲地到达任何一个地方。”
“我们正在迈入另一个黄金时代,一个交互内容蓬勃发展的时代。”
根据Juniper Research公司的报告显示,2021年从VR头戴显示器、外周设备以及360°摄像机等硬件方面创造的收入将超过500亿美元,今年的销售额预计是50亿美元,2021年将是今年的10倍。
其中的游戏巨头将会是推动该项技术原始增长的主要动力。
上个月Sony就发布了其旗下的PlayStation VR头戴显示器,与此同时,微软的Xbox部门也准备于2017年推出竞争性产品予以回击。
然而,Berkes也坦言,该项技术仍然只是处于早期发展阶段,有着明显的局限性。
于2011年离开微软的Xbox创始人、现为技术顾问公司CA Technologies的CTO也预测,在不远的未来,一个人只需要佩戴头戴设备而不需要其他任何的辅助设备,就可以把整个身体整合进游戏当中了。
Berkes最后对记者说:“我认为这种互动形式需要设置得更自然,现在还需要你戴上头部设备,这就显得和这个目标有点儿脱节了。如果这个连接能够做得更完美的话,你会完全进入到那个空间。当你把手伸在自己面前时,你也看不到它们。我想我们已经跨越了VR视觉和听觉表现方面的一大障碍,而接下来的交互模块还需要一定的研发工作进行攻克。”
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