近日索尼公布的PS4PRO,有网友爆料其将用动态技术实现4K效果,并非真实4K,而微软则表示天蝎计划的强化版XBOXONE主机将会实现真实4K。
微软工作室的发行总经理Shannon Loftis在接受USA Today访谈时表示在天蝎计画上的本家游戏将会以原生4K的画质来运行,而非运用软体补足。
(编译:原文first-party表示第一方游戏,以下为游戏出版区别
First-party developer:第一方,为主机商自行研发的游戏。
Second-party developer:第二方厂商,通称二厂。没有特定立场,以接受他人委託製造游戏的厂商,委託对象未必是主机商,也有可能是其他游戏大厂,例如白金工作室。
Third-party developers:第三方厂商,通称三厂。自行开发游戏的传统厂商,例如CAPCOM、Square Enix。
Independent developers:独立工作室。没有赫赫有名的背景而独立製作游戏的小型工作室,比方说Nekoworks。)
『目前天蝎计画正在製作的游戏,我们都确保能够运用原生4K的画质呈现。』
这段访谈是出现在PS4 Pro做为4K游戏访谈后,被标记为误导。
「我想说的是现在的游戏解析度都并非真实的4K,都是用软体来补足不足的部分。至少我看到的都是这样。」SIE高层Andrew House在接受PS4 Pro的访谈时曾这样说到。
对于这样的说法,微软这样回应。
『我不认为这段访谈是误导,4K这个用词游戏玩家未来将会在游戏体验得到,并且不差!我认为这是玩家们所期待的。她们将会看到,而不是他们做不到就认为没有4K游戏。』
也请别忘了,PS4 Pro将会在今年11月贩售,而天蝎计画将会在明年假期推出。
我们也开始听到将会在PS4 Pro以及天蝎上推出不同版本,天蝎计画将会是原生4K的专业版。
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