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菲莉丝工作室制作人表示本作将呈现高度的自由度

佚名2016/09/23评论 (0)

菲莉丝的炼金工房制作人在近日接受采访时,强调了本作的自由度,下面是相关报道,一起来看看。

《菲莉丝的炼金工房》是以「由玩家来描写出专属自己的故事」为概念所制作的《炼金工房》系列最新作。游戏中玩家将扮演从没出过城镇、憧憬着外面世界的少女「菲莉丝(フィリス)」,在偶然的契机下接触到炼金术,就此踏上前往不可思议世界冒险的旅程,面对各式各样的挑战

为了向城镇的人们证明炼金术的力量,菲莉丝终于得以前往外面的世界。但是有一个附加条件,如果没有在下一届炼金术士的公认测验中取得合格,就只能乖乖回来城镇。下一届的测验就在一年后,如果取得合格,那么就可以一直待在外面的世界,因此菲莉丝下定决心一定要合格。

本作的制作人冈村佳人原本在《炼金工房》的开发商 Gust 任职,一直以来参与了多款《炼金工房》系列的游戏企划,于 2009 年的《萝乐娜的炼金工房(炼金术士萝乐娜)》首度担任总监。之后在《爱夏的炼金工房》开发期间, Gust 被光荣特库摩收购为子公司,冈村佳人仍继续担任该作总监,直到本次的《菲莉丝的炼金工房》开始第一次成为制作人。

《菲莉丝的炼金工房》制作人「冈村佳人」

这次的《菲莉丝的炼金工房》中心概念是「旅行」,宗旨为让玩家自己描绘出专属的旅程,自由度相当高。

迄今为止的系列作当中,主角会有一个在城镇里的工房,即使出去冒险之后还是会回到自己的据点,可说是一个相对小型的世界。但是在本作中除了自己的家乡之外,总共会有 8 个城镇,故事会随着旅程而持续推进。因此这是的故事规模与以往相比之下会变得很庞大,而且舞台的设计也十分细致,是过去所没有的尝试。

冈村佳人表示,如果拿国外的游戏来比喻的话,本作就是希望在《炼金工房》的世界观之下,呈现出像是《辐射》、《巫师》系列那样的自由度。除了主线之外,也会有多项支线与任务让玩家挑战。

历代的《炼金工房》主要可分为两种类型,一种是有时间限制的炼金术士,一种则是没有时间限制的炼金术士,这款则是折衷融合。

本作的主角菲莉丝在故事中要于一年后接受「公认炼金术士」的考验,游戏的主线确实只有一年,不过当然在考试过了之后还是能够继续自由冒险,此时就没有时间限制了。但因为这款游戏有 12 个结局,只有一个是「真结局」,因此玩家应该会想要反复挑战。

冈村佳人以「科举」做为比喻,公认炼金术士的考验本身可以说是一次定生死,但是要有资格参加考试,需要三份公认炼金术士的推荐信。游戏中大概有五位这样的人物,玩家必须要想方设法完成这些人给予的任务,以顺利取得推荐信。因此虽然说只有最后的一次大型考试,但实质上仍是需要通过阶段性的试炼,藉此学习到各种炼金术的知识。

除了主角菲莉丝之外,跟在她身边的姐姐「莉亚妮(リアーネ)」也相当引人注意。莉亚妮在游戏中会一直跟菲莉丝一起行动,由于身为猎人的她经常在外面冒险,和菲利斯一起旅行的目的一来是出于自身意志想保护她,二来也是受到村人委託而监护她;但制作人也透露,其实在完成一年的主线剧情、玩家可以自由探索世界之后,会发现姐姐原来也有着自己的目标跟想法。在主线结束后,玩家虽然还是操纵菲莉丝游玩,但是可以帮助姐姐完成目的。

本作的战斗是由一人接着一人依序行动的回合制系统,如果善用我方队员的连段攻击「连锁爆击(チェインバースト)」,便可能将战斗导向有利的方向。 为了要发动连锁爆击,必须不断地攻击敌方让能力量条储存到最大。当连段率超过一定的数值,就需要在连段攻击的最后选择角色,该角色便会使出大招。

冈村佳人表示本作并没有对应网路的多人连线游玩,但是支援跨平台的 Cross Save 纪录互通功能、DLC 追加下载内容等等,希望玩家能够悠闲地享受。

而关于玩家所关心的中文版,冈村佳人也大方地承认「炼金术师系列一般来说都是会出繁体中文版,我们也的确有这个计画」。不过简体中文版难度就比较高。追究原因,Gust 在还未与光荣特库摩合并的时候,于 PS2 时代曾经推出《炼金术士薇欧蕾特》的简体中文版,但最终成绩并不理想。但他也表示,今后在销量上如果有很高的期待的话,也是有机会考虑推出简体中文版。

在访谈的最后,冈村佳人也准备了一些话想传达给玩家:「首先非常感谢玩家对我们游戏的支持,大家知道这款作品是《苏菲的炼金工房》的续篇,许多在前作里出现的角色也还会再次登场,系列的支持者应该会感到惊喜。本次的主题是旅行冒险,我们准备了一个广大的世界,也会有很多具有魅力的角色登场,希望玩家们都能享受其中。」

《苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~》主角苏菲与普菈芙妲

《爱丝卡&罗吉的炼金工房》主角爱丝卡与罗吉

《菲莉丝的炼金工房 ~不可思议之旅的炼金术士~》(PlayStation 4 / PlayStation Vita)预计于 2016 年 11 月 2 日推出。

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