在以前许多人都会被称为“网瘾少年”,而现在似乎这个论调已经改成了“VR瘾”的话题,不过这个问题也迟早会由于时间的推移而消失。
现在已经开始有“VR瘾”的舆论出现,不过目前尚未成气候。
但一旦这种论调成了气候,难免会对vr产品的普及产生影响,最终成为整个行业发展的掣肘。
不过我们相信,“VR瘾”的论调掀不起大风浪来,为什么?
科技对人类生活的侵入度更高。
互联网、移动互联网、物联网、人工智能、无人机等等。
开始频频出现在我们的生活当中,在很多领域已经开始帮助人类实现更好的生活。
不难发现,在生活当中,人手一部智能手机,随时随地都会低头把玩一番。
并未因此形成手机成瘾的说法而对其发展造成影响。
其实这是因为科技给人类带来的便利度更高而造成的不便更低。
现阶段虚拟现实的发展还未爆发到高潮,因而舆论也无法找到诟病的事件点。
而从虚拟现实的发展潜力来看,深度融入人类生活几乎是可以预见的未来。
一旦这种情况形成,舆论就更加无法对其声讨笔伐了。
人类社会的包容性越来越强。
性开放、丁克、LGBT、独身主义等等这些议题,在十几年前,公开讨论都是难以被接受的。
而现在,这一类人群都已经被绝大部分人所认同。
与之相比,花费时间和精力沉浸在虚拟现实的体验中。
并不侵犯他人的切身利益,真的是一件微不足道的事情。
由于虚拟现实体验的特殊性,几乎不会造成对对他人空间的侵犯。
而社会包容度的高度上升,使得“VR瘾”的论调几乎不再具有市场。
官方对舆论的引导。
从2009年起,官方逐渐意识到网络游戏产业对经济发展的巨大作用。
一系列扶持动漫游戏产业的政策和补贴出台。
网游不但不再是洪水猛兽,而且成了发展经济的支柱产业,媒体舆论的方向自然转变了。
虚拟现实也是一样,各大机构对于虚拟现实有助于促进经济发展这一事实的认定几乎是一致的。
而政府部门也已经意识到了这一产业对于社会经济的巨大促进作用。
纷纷出台了一系列政策帮组和扶持产业发展。
部分地区甚至由政府牵头建设虚拟现实产业园区。
以便于企业更好的发展虚拟现实经济。
有了政府为舆论做导向,“VR瘾”的论调自然也就掀不起风浪。
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