Job Simulator VR(工作模拟)是一款PSVR的游戏,目前开发商表示为了让玩家在VR世界里更有沉浸感他们将融合一个新的模式。
Owlchemy Labs一直致力于让VR变得尽可能更加有沉浸感。
最近它又透露出了一种在PS VR上实现这一目标的新的独有方式。
就像你所知道的那样,PS VR的追踪系统要比Oculus Rift或HTC Vive的要略微原始一些。
但是Owlchemy并不想在其即将上线的主机版本的VR游戏《Job Simulator》(《工作模拟》)的首发上做出折中选择。
关于这件事,开发者本月写了一篇新的博客,其中提到了一种简单快速的校准用户身高的方法,而此时PS VR自身还不提供测量这一数据的软件。
得到正确的身高对这一VR体验而言是至关重要的一部分,尤其是当用户处于站立状态时。
如果有任何明显的差异的话,确实有损游戏的体验;
那样的话,你可能就觉得在四处走动的时候有点飘飘然,或者很容易注意到你比实际身高要高一些或矮一些。
为了解决这个问题,Owlchemy想出了一个简单快速的技术,该技术将使用索尼的PS Move动作控制器。
开发者在正确测量用户身高时,唯一要求用户去做的事情就是手持两个Move控制器,将双臂向左向右伸展到最长的位置,并扣动控制器的扳机。这就完事了。
那么这是什么原理呢?因为一个人的臂展基本上与其身高相当。
这也就意味着游戏可以在用户这样举着的时候,去测量两个控制器之间的距离,然后快速地将这一数据转化为精确的身高数据。
这之后身高测量就结束了。我们当初为什么就没想到这一点呢?
这听起来对许许多多的VR游戏而言都会很方便,而不仅仅只是《工作模拟》。
其他的开发者们,甚至是索尼自己都应该注意到这一点。
PS VR版本的《工作模拟》应该在该头盔的发布日10月13日同步上市。
该游戏将需要Move控制器,虽然PS VR并不适配房间规模的追踪。
因此,你会发现游戏的环境被刻意安排地来适应直立站着的状态。
玩这个游戏的时候,你还是能做一些可以被广泛点赞的“巨大热狗”的GIF图片的。
还是那个观点,Owlchemy Labs的确还是衬得上其“Labs”(实验室)的名字的。
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