VR这个设备今年逐渐开始成熟并且开拓市场,不过想完全火起来似乎还需要有像《口袋妖怪GO》这类似的游戏让VR技术一夜爆火。
现在,用“超级火”这个词也不足以形容娱乐和技术产业对VR及VR设备的热情。
市场调查公司eMarketer数据显示,2016年第一季度,娱乐和技术产业在VR/AR领域的投资达10.8亿美元。
而去年同期仅为1.44亿美元。现在,随便访问一位娱乐业高管,总绕不开VR/AR这两个词。
很长一段时间里,AR被埋没在VR的光环之下,直到《口袋妖怪Go》的出现才让AR真正见天日并一举成名。
现在,轮到VR要潜心等待属于它的爆款应用了。
AOL"数码预言师"David Shing表示:“VR面临的挑战是能否被消费者接受。我们可以尽情预言VR的未来,但决定VR未来的关键是人们是否愿意或习惯使用VR设备。”
各市场调查机构对于VR头显的销售预计有很大出入。
Tractica预计今年将售出2000万套VR设备;2015-2020年间将总共售出2亿套。
然而,John Peddle预计今年只会售出20万套VR设备。
而在今年四月,国际数据公司(IDC)预计今年全球将售出960万套VR设备,收入累计约为23亿美元。
AOL合作伙伴工作室创意主管Drea Bernardi认同Tractica的预测,他认为“在未来的六个月至一年内,每个家庭都会添置一个VR头显。”
美国欧维希国际市场研究咨询公司(ORC International)就VR采访了2044名18岁或以上成年人(男:1023人;女:1021人)。
调查结果表明,62%的受访者“至少稍微了解VR”。
令人意想不到的是,43%的人在过去12个月中使用过VR头显,64%的人认为,在不久的将来,用VR看视频将像用手机看视频一样普遍。
ORC的调差还告诉我们消费者最感兴趣的VR功能是什么,分别有39%和31%的受访者希望通过VR了解不同商品的外观和使用方法。
Bernardi表示:“调查数据挺振奋人心的,这些数据告诉我们消费者希望能在家里戴着头显了解不同的商品,希望能够舒舒服服地躺在沙发上全面认识各种产品。”
但是Shing认为人们无法接受长时间戴着VR头显。
Shing说:“有人认为我们可以不间断地戴着VR头显18个小时,但我不这么想。起码现在还做不到。目前也就是20到30分钟。”
Comcast投资公司投资了不少VR/AR企业,比如:NextVR、Felix&Paul Studios和AltSpaceVR。
Comcast总经理Michael Yang认为家庭并不是VR设备最大的市场,户外短时VR体验才是。
Yang表示:“人们更可能在VR体验站、电影院或其他公共场所体验VR。我们需要评估和跟踪整个非家用市场。”
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