小编为大家带来了《我的世界》WorldEdit教程deform指令教程变换方程乘除缩放讲解,看完了加减,接下来我们来看看乘除,他们对应的是几何变换中的缩放,即通过带有乘除的表达式我们可以达到拉伸与压缩形体的效果。
I.指令简介
II.指令结构与使用方式
III.可用标示
IV.坐标范围
V.变换方程-加减(移动)
VI.变换方程-乘除(缩放)
VII.函数的使用
VIII.特殊函数-旋转与翻转
IX.源坐标的使用
X.移动后源坐标的使用
XI.使用例子
首先我们来看一下拉伸:
下图我们的选区中有一个黑红相间的立方体,我们需要将它在X轴上进行拉伸,成为一个长方体。

为了达到这个效果,我们使用指令:
//deform x=x/2
复制代码
即将它在X轴上拉伸2倍,注意这里和之前的加减法异曲同工,拉伸使用的是除法,压缩使用的是乘法,拉伸后的效果如下:

接着我们来看看压缩:
我们需要将下图的长方体的高度压缩到一半。

我们使用的指令是:
//deform y=y*2
复制代码
这样就可以将它压缩为1/2,效果如下图:

这样我们就可以对物体进行缩放,我们也可以使用多个表达式来在多轴上同时进行缩放,如果我们在三轴上同时按同比例缩放,我们就可以达到按比例放大和缩小的效果,我们来看下面的例子:

我们需要将上图的形状放大3倍,我们可以使用:
//deform x/=3; y/=3; z/=3
复制代码
可以看到同时使用了三个表达式,同时使用的是Java风格运算+赋值的方式。
转换的结果如下图:

接下来我们来看一下几何变换中函数的使用。
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