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我的世界WorldEdit教程deform指令教程源坐标的使用讲解

佚名2016/01/26评论 (0)

小编为大家带来了我的世界WorldEdit教程deform指令教程源坐标的使用讲解,看完了所有正常模式的转换,现在我们来关注一下 -r 标示,它的作用是使生成时使用源坐标,简单来说,就是将整个地图视作一个巨大的立体直角坐标系,虽然转换的范围依旧会被限制在选区中,但使用指令时可以带入实际的坐标进行(即F3画面上的XYZ坐标)运算。

I.指令简介
II.指令结构与使用方式
III.可用标示
IV.坐标范围
V.变换方程-加减(移动)
VI.变换方程-乘除(缩放)
VII.函数的使用
VIII.特殊函数-旋转与翻转
IX.源坐标的使用
X.移动后源坐标的使用
XI.使用例子

这样说起来可能不好理解,让我们来看一个简单例子吧:

如上图,我们的目标是将物体向上移动5格距离(实际的5格),我们可以使用源坐标模式来达到效果,使用指令:

  1. //deform -r y-=5

复制代码

它的效果是使选区向上移动5单位,但由于使用了-r标示,1单位即为1格,所以为向上移动5格。

输入指令效果如下,球体向上移动了5格:

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