跑跑车游戏网
游戏
网游单机小游戏专题排行榜攻略资讯评测
软件
11应用专题排行榜教程
关于
广告合作网站地图意见反馈

我的世界WorldEdit教程deform指令教程移动后源坐标的使用讲解

佚名2016/01/26评论 (0)

小编为大家带来了《我的世界》教程deform指令教程移动后源坐标的使用讲解,最后,我们来看一下-o 标示,移动过的源坐标,它与之前的-r 标示十分相似,也是使用实际地图坐标长度来进行运算,但二者的区别是-r 完完全全使用的是真实的方块坐标,但-o 模式会将玩家使用命令时所在的位置(或者玩家的第一个选择点,如果使用了/toggleplace),作为三维直角坐标系的原点。

I.指令简介
II.指令结构与使用方式
III.可用标示
IV.坐标范围
V.变换方程-加减(移动)
VI.变换方程-乘除(缩放)
VII.函数的使用
VIII.特殊函数-旋转与翻转
IX.源坐标的使用
X.移动后源坐标的使用
XI.使用例子

和刚才一样,我们来看一个例子:

上图我们处于一个空心球体里,我们希望以所在位置为中心来拉伸空间,这样球体会在我们周围被拉伸。

我们使用的指令是:

  1. //deform -o y=y/2

复制代码

效果为在Y轴上进行两倍的拉伸,使用真实坐标(虽然拉伸的效果与不使用标示相同),并将玩家位置作为原点,输入后效果如下:

可以看到球体在Y轴被拉伸了2倍。

上一篇我的世界服务器优化教程怎么优化参数

下一篇我的世界服务器优化教程怎么调试启动脚本

网友评论
取消

累计评论0

展开其余评论

相关阅读

上滑或点击查看更多...