魔龙之魂中,死灵塔副本难度很大,那么对于平民玩家而言,死灵塔副本该怎么过,阵容该怎么选择呢,下面一起来看看吧。
一,阵容推荐
骑士:盾击+战吼+活力
小德:老三样
幻术:忍耐+突破+复制(忍耐和消沉哪个好,见仁见智,都可以,我习惯忍耐)
宇宙战
装备t6四件套,饰品必须是暴击版的t6l,附魔武器必须是减蓝耗,衣服披风最好是加伤害的,技能是五级撕裂+五级原力+狂乱
目前这个鼓掌队+宇宙战的配置,可以单t单dps打除了地底恶魔外的所有副本
核心思路就是利用两套战吼+活力减伤,达到狂战身上全程有减伤,通过对狂战血量的合理控制,极限发挥狂战的“半血加伤害”天赋和“半血变硬”天赋,输出坦克一肩挑,近乎单刷。
二,通关攻略
第一关
骑士盾击起手就交,需要打断的时候正好转好cd
战吼第二回合交,顶一次aoe顺便给狂战后续三回合减伤
幻术起手忍耐突破,骑士的战吼结束之后,幻术复制再给战吼
幻术复制时间内依次用完战吼盾击和活力,进入下一轮
第二关
没有太大压力的一关,只要不出暴击都好说,不需要任何大技能
唯一需要注意的是,如果第三关进门需要战吼,在这里尽量等骑士战吼cd好
骑士第2回合交的战吼,需要到13回合好,但是宇宙战一般在11或者12回合就进第三关了
如果不怕暴击翻车,可以稍微拖一下磨战吼cd
第三关
如果进门就战吼,没有灭点,战吼时间内可以稳杀一个老爷爷
战吼结束后,减伤还在,第一轮aoe不痛不痒
如果进门不战吼,硬吃三连aoe,全团大约剩25%血
即使骑士拉一个,狂战拉一个,小德可以肯定还是会ot的,但是只要第二回合补了战吼,不然老爷爷的普攻打死任何一个人,就没问题
总的来说,第三关一个战吼稳过
第四关
进第四关,幻术全技能,骑士战吼刚交过,还需要一会,不过没关系
为求稳妥,第2回合直接战吼,挡一次单点名和后面的aoe,一直到boss开盾,都没啥压力
通常宇宙战在boss开盾的时候,已经把巫妖打得只有30%了
rooshan巨帖子里面介绍的那个开盾前一回合跳过,开盾之后输出的小技巧,可用可不用,因为宇宙战输出爆炸,不需要扣这一点细节,也可以把盾打爆
重点在于开盾之后这一次点名眩晕和aoe怎么办
这里就看个人配置和时间轴的计算了
交骑士的战吼肯定是最稳妥的(前面第一个战吼是幻术的),但是如果骑士这里用了战吼,下一关打boss的减伤覆盖可能会有些问题,如果是第一次开荒尝试,可以先考虑把战吼交了,至少能保证打进第五关再说,如果后面的减伤覆盖真的有问题,那再调整减伤时间轴
最好是能够在开盾之后,通过防御等手段顶过这一次点名加aoe,不使用战吼
第五关
boss每回合叠伤害buff,看着这个层数显示算回合。boss每次回合开始,aoe1500
最后一个攻击boss的人,受到一次伤害,并增加仇恨
第一回合boss不攻击,随机给一个必双击和提高暴击率的buff(好像是必爆?),持有该buff的队友,每次使用技能or攻击都会受伤,持续三回合,三回合之后buff随机跳到另一队友身上,并且给上一个buff持有者加4000多血
第二回合boss折射攻击,技能名字叫chain sxxxy
折射攻击的具体伤害是这样的,这一回合boss用折射攻击打了宇宙战之后,下一次宇宙战行动结束的时候,随机产生两次弹射伤害,每个6000多,可能两次伤害弹同一个人,然后被弹射的队友行动结束后,还会产生1500的aoe,有一点复杂,举个例子
boss折射攻击打宇宙战,宇宙战打boss结束,弹射伤害打骑士一个6000,打幻术一个6000,然后下次骑士行动结束,aoe1500,下次幻术行动结束,aoe1500
第六回合boss灵魂收割+折射攻击,这是一个倒t点
第十回合boss灵魂收割+折射攻击,倒t点,具体的完整时间轴,参考另外两个帖子
三,注意事项
1,双击暴击buff的处理
这个buff跳到不同人身上有不同的处理方法,自己看情况决定要不要防御。
如果你怕麻烦,不想分情况处理,很简单,凡是拿到了这个buff的人,每回合先无脑防御一下,然后再做其他的动作,白送一个20%的防御减伤,无论是挡折射还是挡aoe,都还可以,这是最简单稳妥的处理方式
这个buff如果跳到狂战了,是最好的,不要贪输出,每回合都先防御,常驻减伤,不缺那个多一下普攻+原力的伤害,而且省了突破,等buff跳走了,宇宙战被加了4000血,再给突破爆发
这个buff如果跳到小德了,小德无法满血,不能触发减伤,很尴尬,最好是保持每回合都防御一下,如果小德自己没有被折射弹到,自己压力小而其他人压力大,关键时刻可以给两个迅捷
这个buff如果跳到幻术了,每回合都先防御一次,多a一下没多少输出,把自己血掉下去徒增小德压力
这个buff如果跳到骑士了,比较随意,骑士还是比较硬的,每回合a两下也不是非常虚,但是和幻术一样,输出不高,没那个必要,腿毛好好保命,不给小德和宇宙战添麻烦
2,战吼什么时候开始交
在boss身上的伤害buff显示为3的时候交
boss第一回合给buff,第二回合折射,第三回合普攻,在boss层数为3的时候交战吼,减伤覆盖的是456回合,正好可以覆盖第四回合的折射一直到第六回合的灵魂收割
前几回合,狂战的减伤用忍耐,狂乱和活力合理过渡
第六回合之后继续覆盖减伤,不是战吼就是活力
注意:活力的减伤只能持续一回合,虽然技能说明是二回合,具体原因这里先不说了,懂buff结算机制的都懂,不懂的直接记住结论,那就是,活力只能覆盖一回合
3,如果减伤覆盖完了,boss还没有死,怎么办
前面提到了最后一个打boss加仇恨这个机制,神奇就神奇在这个机制上
因为行动顺序的原因,每次都是骑士最后一个打boss吃伤害加仇恨,当boss打到30%的时候,仇恨反而是到了骑士身上
这个时候的处理方式是,骑士每次一定要平a给伤害,不要防御,牢牢把仇恨抓在手上,给宇宙战争取输出时间,忍耐可以考虑给骑士,但是活力这种大技能不要给,骑士能扛几次是几次,这个看脸。
重要:当骑士被打出了春哥之后,骑士下回合能不能活已经是未知数,刚才骑士在无减伤状态下硬顶几回合之后,减伤技能的真空期可能已经渡过了,如果这个时候幻术有复制,赶紧复制了先丢盾击(骑士死了就没法复制了,先给盾击,等骑士死了在给战吼和活力保狂战),如果这个时候骑士有战吼和活力,直接用了
如果没有出现上述那种正好仇恨交换的理想情况,减伤断了之后狂战被打死了,交钻,都已经打到这个时候了,不交钻想干什么
基本这个时候boss肯定进30%了,复活起来全技能,一套带走,t6披风,t6饰品,t6l披风等着你,10钻买不来吃亏,10钻买不来上当啊,兄弟
四,总结
骑士加幻术这个阵容,理论上可以保持战吼活力的无缝覆盖,只要把这一套减伤链练习熟了,红胖也可以这么过。
这个战术换了其他狂战,没戏,毕业条件少一个都够呛。
没有t6四件套,就没有四件套的额外输出和额外的吸收盾,攻防能力都下降一个档次。
没有t6l暴击饰品,起手伤害低一截,而且狂乱cd堪忧,狂乱也是一个25%的减伤,起手狂乱,狂乱持续三回合,四回合之后又可以狂乱,几乎是一个起手常驻减伤了。
没有减魔耗的附魔,会因为缺魔影响原力的输出,输出降一个档次,这可是个单t单输出阵容,很多时候打boss都是12回合输出刚好够,再少点输出很难打。
以上就是魔龙之魂死灵塔平民鼓掌队通关攻略,更多魔龙之魂,尽在跑跑车手游网。
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