魔龙之魂中,冥界的恶魔是难度很大的副本,尤其是噩梦难度,那么冥界的恶魔噩梦难度该怎么过,下面一起来看看吧。
副本简介
200cs噩梦难度 70ST费
掉落:随机T5所有部件(CS83)、T6胸甲(CS91)和T6L胸甲(CS81橙)
副本难度:难度非常高,硬件要求高,每一关都有诸多灭团点,若不是双光头战术的产生,可能通过的人不超过20个。
个人推荐 硬件达到平均CS180+(含大腿)以上可以考虑开荒。
一、熔岩魔 + 火山小鬼*2
史上最恶心的小怪!
A怪技能:
技能1:全嘲所有人员,在A没死之前,无法通过直接性攻击或技能打到两边的B怪。
AOE技能:读条1回合,可打断,伤害8000左右(魔法伤害),开场使用。
B怪技能:
被动2:所有攻击都是双击,所以B怪每次行动都是两次非T目标随机攻击+两次主仇恨攻击,物理攻击。
被动3:每攻击A怪一次,B怪叠加一层BUFF,提升攻击,一层5%。
主动技能:攻击吸血并清仇恨,cd4回合,2、6、10回合。
灭团点1: 考验各成员的硬件,硬件不达标则无法扛过前几回合的攻击。
解决:首先肯定是提升各成员的防具,由于这个全团性的打击是常态化的,脸不好可能会被连续攻击到,通过各职业的免伤技能合理覆盖,如5级圣盾、抑制、5级大树等。
灭团点2: 在A怪没死之前,无法对B怪建立仇恨,导致OT减员。
解决:骑士单凭旋风斩无法长久建立仇恨,必须结合5级圣盾增加治疗与仇恨;战士相对较难;DK可以通过传染DOT到B怪身上,有效的建立仇恨并且很好的制造高伤害。另外防御附魔被打反击可以进一步提升坦克的仇恨。
灭团点3: A怪血量较多,因为快速的集火导致B怪BUFF层数过高,秒杀全团。
解决:这个确实没有太好的解决办法,也是本次副本最大的难点之一。一种办法是全团龟缩,通过DOT伤害,以底层数击杀A怪,之后控制+集火B怪;第二种则是集火A怪,并以两次战吼覆盖,击杀掉其中一只B怪,减缓压力。
二、冥界守卫
简单粗暴
被动技能2:极大的提升物理与魔法抗性,但是速度最慢。
旋风斩:对主目标和随机2人进行AOE,约8000+,第一回合施放。
斩首:主动技能,对第一目标使用,第二回合施放,引导一回合,可晕但不可打断,对当前目标造成大量物理伤害(打无减伤T约1W以上),并造成DEBUFF技能4。
被斩首者,获得DEBUFF 4,若受到直接治疗则被秒杀,持续2回合,DEBUFF结束时造成当前血量50%的魔法伤害。
决斗:当血量低于70%、30%时,施放一次点名决斗,并放逐其他所有人。
点名决斗者DEBUFF:
图3:削弱被点名者的防御效果。
图5:大量提升DPS,并减少伤害承受。
灭团点1: 开局AOE 8000+,血没满被A死,被暴击基本必死。
解决:开局第一回合内,做好免伤,抬满血,硬件不足的直接防御。
灭团点2: 被斩首以后,失去治疗,被打死。
解决:被点名前一定要覆盖免伤,如果有条件的话,给上HOT,德鲁伊的回春术并不算“直接治疗”,可以用回春刷血。
灭团点3: 点名决斗被打死
解决:提前给HOT很重要,坦克被点名威胁不大,对BOSS的主要伤害也基本是在决斗期间产生。
时间轴
三、冥界指挥官
又臭又长的持久战,BOSS普攻伤害奇高。
被动1:每次行动前造成AOE伤害,2000+,受递增BUFF影响。
被动2:每回合提升伤害,同时加深收到的伤害,1层5%。
被动3:血量60%以后再增加一个伤害BUFF。
主动
AOE技能:全员造成当前血量30%的魔法伤害,不占行动,CD7回合,使用回合数1、7、14。
DOT技能4:随机2人DOT,腐蚀术效果,持续2回合,效果结束时晕2回合,不占行动,CD6回合,使用回合数3、9、15。
清仇恨技能:全员清仇恨,占用行动,CD4回合,使用回合数4、8、12。
灭团点1: 在第1、9回合时,BOSS 被动AOE + 主动AOE + 普攻的组合技把坦克打死。
解决:坦克要在1、9回合覆盖免伤技能。
灭团点2: 奶妈和坦克DOT没驱散,被晕。
灭团点3: 软狂暴机制,层数高了以后,BOSS伤害真的很高!10回合内必须解决。
时间轴
四、火焰统领
史上最简单粗暴的BOSS!
被动技能2:软狂暴,每回合加一层,5%。
点燃:技能3,随机目标点燃,无行动DOT,每跳8000+并烧蓝30MP,持续2回合,CD5回合,使用回合数3、8。
开盾:第四回合给自己套火焰盾,吸收8.1W伤害,不破盾不消失,被攻击一次反伤2000~3000,易暴击,在护盾内施法引导无法被打断,护盾CD5回合,使用回合数4、9。
业火:主动技能,AOE 2W5+,秒杀全团,引导2回合,只有破盾后才能打断,使用回合数5、10,引导结束是7、12。
灭团点1: 普攻实在太高了,打200CS的坦克都是1W+,软狂暴机制,层数高了真的没人扛得住。
解决:本战其实BOSS普攻的机会并不会很多,开局3次普攻后,第4回合就开盾,第5、6回合施法,第7回合施放业火,直到第8回合才恢复普攻,因此,每7回合循环覆盖好3回合的减伤,问题还是不大的。
灭团点2: 护盾打不破,无法打断业火。
解决一:有4回合的破盾输出时间,第四回合全体跳过,待BOSS开盾后输出一回合,如果4回合打不出8W伤害可以GG了。同时还要注意火遁的反伤效果,一下2000+,DPS一次幸运,被火遁暴击3次,直接被带走。
解决二:通过沉默、击晕等控制技能,在第4、9回合强行阻止BOSS开盾,但3级效果对BOSS的成功率不高。
时间轴
五、冥界魔王
电男,技能说明光看看我就头晕。
电流BUFF:本次战斗的核心技能,开场给我方随机目标施放,在BUFF持续期间,每次使用技能,BOSS受到总计AP/SP*4=约7000伤害的4段攻击魔法伤害(这是本次战斗主要输出方式之一),BUFF在同一个目标身上多停留一回合则增加层数,目标会在每回合行动前受到2000*层数的魔法伤害,无限叠加,直到目标防御,将BUFF传给随机队友,自己晕眩1回合。
护盾3:给自己套20层护盾,减伤80%,无行动消耗,每一次伤害消耗一层盾(多段攻击算多次),CD2回合,使用回合1、3、7、9。
系列连锁技能1~2:血量下到70%以后,获得被动BUFF1,会在每回合开始后给自己一个BUFF2(红框),一共两层,每次行动攻击消耗一层(多段无效),攻击者被BOSS反击3000~3500伤害,2次消耗完后,BUFF转为易伤,也是2层,2层增加收到的伤害100%,被攻击后消耗,1层时易伤50%。
强电击:一次AOE,对主目标进行物理攻击,并魔法AOE全团,主目标10000,其他6000伤害,CD4回合,使用回合2、6、10、14。
电极化:血量降到70%时,发动一次AOE,CD6回合,全团6000魔法伤害,并附带DEBUFF5,增加技能伤害,使用技能将会受到伤害3000,持续2回合。
快速充电4:血量低于20%时触发,无行动消耗,清除所有负面效果,持续2回合,在效果持续期间,BOSS被攻击所积累的伤害,将会在效果结束后进行AOE反馈给全团,快速充电效果结束后,反击BUFF效果也会消失。
灭团点1: 电流BUFF层数太高了,一跳破万。
解决:及时的把BUFF传出去,原则上BUFF不要超过4层。
灭团点2:组合AOE减员
解决:最常见的灭团点,BOSS在AOE前,一定要把血太满,给好减伤,同时保证电流BUFF的层数在两层以下,电击会在2、6、10、14固定回合施放,电极化则是根据进入70%的时机施放,最好在基数回合打进70%。
灭团点3: BOSS快速充电时,RUSH失败,被BOSS一锅端。
解决:RUSH不掉就老实防御吧。
时间轴
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