首先呢,我先要说一下,为什么在玩家可以直接输入文本的游戏里加入这样一个输入法呢?因为游戏目前并不能获取玩家输入的文本,而一旦可以输入,我们就可以处理这样的一个文本。一旦处理这个文本,我们又能加很多特技了,这个输入法的原型,出自我快一年前的扫雷的英雄榜。
总共创立的计分板只有一个。我写的名称为end。
这个计分板承接各种功能,我会在模块介绍中提到具体用法。
那么废话不多说,我们开始吧。
首先附上效果图。
这是整个电路的鸟瞰截图。
这些模块环环相扣,先从原理说起吧。
原理
Tellraw可以通过选择器事件来显示和say一样的效果,那么我们可以通过只选择一个实体的方法来实现在tellraw中自定义文本。这一点我在很久之前的帖子里屡次提到或用到。而点击事件也可以用于制作软键盘。综合两点可以做出不错的效果。
原理完!
下面分模块进行讲解。
软键盘-防溢出模块
下面是一个指令样本。
tellraw @a [{"text":"\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n","color":"green"},{"selector":"@e[-8,4,1,r=0,name=!print]"},{"selector":"@e[-8,4,2,r=0,name=!print]"},{"selector":"@e[-8,4,3,r=0,name=!print]"},{"selector":"@e[-8,4,4,r=0,name=!print]"},{"selector":"@e[-8,4,5,r=0,name=!print]"},{"selector":"@e[-8,4,6,r=0,name=!print]"},{"selector":"@e[-8,4,7,r=0,name=!print]"},{"selector":"@e[-8,4,8,r=0,name=!print]"},{"selector":"@e[-8,4,9,r=0,name=!print]"},{"selector":"@e[-8,4,10,r=0,name=!print]"},{"text":"\n"},{"text":"【←】","color":"green","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/tp @e[0,4,-1000,dz=2000,dx=0,dy=0,type=ArmorStand] ~ ~ ~10 "}},{"text":" "},{"selector":"@e[0,4,1,r=0]","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/setblock -7 4 -4 minecraft:redstone_block"}},{"text":" "},{"selector":"@e[0,4,2,r=0]","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/setblock -8 4 -4 minecraft:redstone_block"}},{"text":" "},{"selector":"@e[0,4,3,r=0]","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/setblock -9 4 -4 minecraft:redstone_block"}},{"text":" "},{"selector":"@e[0,4,4,r=0]","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/setblock -10 4 -4 minecraft:redstone_block"}},{"text":" "},{"selector":"@e[0,4,5,r=0]","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/setblock -11 4 -4 minecraft:redstone_block"}},{"text":" "},{"selector":"@e[0,4,6,r=0]","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/setblock -12 4 -4 minecraft:redstone_block"}},{"text":" "},{"selector":"@e[0,4,7,r=0]","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/setblock -13 4 -4 minecraft:redstone_block"}},{"text":" "},{"selector":"@e[0,4,8,r=0]","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/setblock -14 4 -4 minecraft:redstone_block"}},{"text":" "},{"selector":"@e[0,4,9,r=0]","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/setblock -15 4 -4 minecraft:redstone_block"}},{"text":" "},{"selector":"@e[0,4,10,r=0]","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/setblock -16 4 -4 minecraft:redstone_block"}},{"text":"【→】\n","color":"green","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/tp @e[0,4,-1000,dz=2000,dx=0,dy=0,type=ArmorStand] ~ ~ ~-10 "}},{"text":"\n"},{"selector":"@e[-10,4,1,r=0,name=!check]"},{"selector":"@e[-10,4,2,r=0,name=!check]"},{"selector":"@e[-10,4,3,r=0,name=!check]"},{"selector":"@e[-10,4,4,r=0,name=!check]"},{"selector":"@e[-10,4,5,r=0,name=!check]"},{"selector":"@e[-10,4,6,r=0,name=!check]"},{"text":"\n","clickEvent":{"action":"run_command","value":"say hi"}},{"text":" [ Q ]","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/setblock -15 4 16 minecraft:redstone_block"}},{"text":"[ W ]","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/setblock -15 4 22 minecraft:redstone_block"}},{"text":"[ E ]","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/setblock -15 4 4 minecraft:redstone_block"}},{"text":"[ R ]","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/setblock -15 4 17 minecraft:redstone_block"}},{"text":"[ T ]","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/setblock -15 4 19 minecraft:redstone_block"}},{"text":"[ Y ]","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/setblock -15 4 24 minecraft:redstone_block"}},{"text":"[ U ]","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/setblock -15 4 20 minecraft:redstone_block"}},{"text":"[ I ]","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/setblock -15 4 8 minecraft:redstone_block"}},{"text":"[ O ]","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/setblock -15 4 14 minecraft:redstone_block"}},{"text":"[ P ]","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/setblock -15 4 15 minecraft:redstone_block"}},{"text":" │ ENTER │\n","clickEvent":{"action":"run_command","value":"say hi"}},{"text":" [ A ]","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/setblock -15 4 0 minecraft:redstone_block"}},{"text":"[ S ]","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/setblock -15 4 18 minecraft:redstone_block"}},{"text":"[ D ]","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/setblock -15 4 3 minecraft:redstone_block"}},{"text":"[ F ]","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/setblock -15 4 5 minecraft:redstone_block"}},{"text":"[ G ]","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/setblock -15 4 6 minecraft:redstone_block"}},{"text":"[ H ]","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/setblock -15 4 7 minecraft:redstone_block"}},{"text":"[ J ]","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/setblock -15 4 9 minecraft:redstone_block"}},{"text":"[ K ]","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/setblock -15 4 10 minecraft:redstone_block"}},{"text":"[ L ]","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/setblock -15 4 11 minecraft:redstone_block"}},{"text":" ","clickEvent":{"action":"run_command","value":"say hi"}},{"text":"│ 删除文字│\n","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/setblock -15 5 -2 minecraft:redstone_block"}},{"text":" [ Z ]","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/setblock -15 4 25 minecraft:redstone_block"}},{"text":"[ X ]","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/setblock -15 4 23 minecraft:redstone_block"}},{"text":"[ C ]","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/setblock -15 4 2 minecraft:redstone_block"}},{"text":"[ V ]","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/setblock -15 4 21 minecraft:redstone_block"}},{"text":"[ B ]","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/setblock -15 4 1 minecraft:redstone_block"}},{"text":"[ N ]","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/setblock -15 4 13 minecraft:redstone_block"}},{"text":"[ M ]","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/setblock -15 4 12 minecraft:redstone_block"}},{"text":" "},{"text":" │ 删除拼音 │","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/setblock -15 4 -2 minecraft:redstone_block"}}]
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其效果如上方动图所示。
所有点击事件均为放置红石块,由于这个系统并未实装,所以enter那里并未实装命令。
其原理为
读取字库召唤出来的同音字纸条,纸条上每个盔甲架都代表着一个字,模块的读取长度为10个字。那么我们就应该要注意一点,字在多于十个的时候我们要提供翻页功能。但是我们不能翻的太过头,否则模块读取不到字。
那么我们就需要探测这个纸条是否已经到了头,那么我们就要对超出的部分进行探测,一旦没有超出的部分,那就代表着已经翻到了头,这时候就需要消除掉那处的点击事件,也就是换一条指令。(虽然别的办法也行,不过这样最简单粗暴)
/scoreboard players set l end 0
/testfor @e[0,4,0,dz=-100]
/scoreboard players set l end 1 (con模式)
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这是一组探测是否能够向左翻的指令,向右的指令结构相同。
/scoreboard players test r end 1 1
/scoreboard players test l end 1 1 (con模式)
/tellraw (con模式)
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这里是一个探测的例子,用于探测指令状态。
由于左边和右边各有两种可能,所以总共需要四条序列。不同的tellraw有着不同的翻页状态。
缓存模块
也就是中间那两行目标所在的位置,这个位置呢是非常有趣的。白桦木木板那一行所存储的是拼音,因为拼音最多的可能性为6个字母,所以这里也就有六个位置。橡木木板那一行所存储的是打出的字,作为一个中继缓存。按下enter可以将打好的字转移到指定的位置。
每行有一个属于自己的指针。拼音那一行由于需要读取数据所以有一排盔甲架。图中的命令方块仅为召唤盔甲架使用,不影响运行。
summon ArmorStand ~ ~ ~ {CustomName:"set",NoGravity:1,Marker:1}
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这是一个样例的指令。
读取拼音内容的盔甲架名为set
拼音行指针名为check
文字行指针名为print
按键录入模块
首先上方有一排高频,用于读取拼音行的内容。
/scoreboard players set @e[name=set] end 0
/execute @e[name=a] ~-1 ~ ~ /scoreboard players set @e[r=0,name=set] end 1
/execute @e[name=b] ~-1 ~ ~ /scoreboard players set @e[r=0,name=set] end 2
…
/execute @e[name=y] ~-1 ~ ~ /scoreboard players set @e[r=0,name=set] end 25
/execute @e[name=z] ~-1 ~ ~ /scoreboard players set @e[r=0,name=set] end 26
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A-Z对应数字1-26,空格对应数字0。
然后接下来是26排命令方块,对应各个字母,执行一次输入字母的工作。
以字母A为例。
/setblock ~1 ~ ~ air
/execute @e[name=check] ~ ~ ~ kill @e[r=0,name=!check]
/execute @e[name=check] ~ ~ ~ summon ArmorStand ~ ~ ~ {CustomName:"a",NoGravity:1,Marker:1}
/execute @e[name=check] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~1 planks -1 /tp @e[name=check] ~ ~ ~1
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清理一次本格内容以防bug。然后写下“A”,最后向右移动一次指针。
删除模块
和边上的录入模块工作原理很类似。
同样的,有删除拼音和删除文字两排指令。
/setblock ~1 ~ ~ air
/execute @e[name=print] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~-1 planks -1 /tp @e[name=print] ~ ~ ~-1
/execute @e[name=print] ~ ~ ~ kill @e[r=0,name=!print]
kill @e[0,4,-1000,dz=2000,dx=0,dy=0,type=ArmorStand]
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最后的kill指令是为了刷新候选字。
候选字模块
如图所示,我们有十个候选字。
每个候选字的处理方式如下
/setblock ~ ~ ~1 air
/execute @e[name=print] ~ ~ ~ kill @e[r=0,name=!print]
/tp @e[0,4,1,r=0] @e[name=print]
kill @e[0,4,-1000,dz=2000,dx=0,dy=0,type=ArmorStand]
/execute @e[name=print] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~1 planks -1 /tp @e[name=print] ~ ~ ~1
/kill @e[-10,4,0,dz=10,name=!check]
/tp @e[name=check] ~ ~ 1
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差不多意思就是汉字指针清除本格内容防止bug,将现有的候选字传送至指针位置,清除剩余候选字,移动指针。清除拼音。
字库
字库是个非常浩大的工程,本输入法支持20811个字,其中不同多音字视为各音节不同的字,累计103个多音字。
那么这个大的字库我总得有个调用的好办法吧?否则实在是难以使用。
上文对拼音的详解已经说明了调用办法。
下文以音“中”为例。
中= ZHONG
={26,8,15,14,7,0}
以这样一个变幻方式我们可以将任何一个音变为一组6个的数组。
汉语一共有406种音,所以我们会有406排命令方块。
这是读取zhong音的命令。
/execute @e[-11,4,1,r=0,name=set,score_end=26,score_end_min=26] ~ ~ ~ /execute @e[-11,4,2,r=0,name=set,score_end=8,score_end_min=8] ~ ~ ~ /execute @e[-11,4,3,r=0,name=set,score_end=15,score_end_min=15] ~ ~ ~ /execute @e[-11,4,4,r=0,name=set,score_end=14,score_end_min=14] ~ ~ ~ /execute @e[-11,4,5,r=0,name=set,score_end=7,score_end_min=7] ~ ~ ~ /testfor @e[-11,4,6,r=0,name=set,score_end=0,score_end_min=0]
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我们可以很清楚的看到6个数字所代表的位置。
kill @e[0,4,-1000,dz=2000,dx=0,dy=0,type=ArmorStand]
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然后我们会激活一串清理现在的候选字的指令。
summon ArmorStand 0 ~ ~ {CustomName:"中",Invisible:1,NoGravity:1,Marker:1}
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然后会在x=0的位置召唤出一条候选字纸带。
故此我们才能够完整的使用汉字输入法,那么就是这样,希望大家喜欢。
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