因为武器的属性修正都不一样,所以在最终得到的攻击力面板上即是是同一等级的武器攻击力也有差异,这里带来一部分加点的测试结果,有需要的朋友可以参照。
下面的比较我用了全属性10点,外加额外40点的方法。额外的40点会最采用伤害最高的最优分配。比如一个武器力量S 技巧E的话,这40点就全加在力量上。(力量50,其余全部10)
但是如果力量B 技巧C的话,就会加25点到力量上,加15点到技巧。(力量35,技巧25,其余10。这样可以利用属性25点前,提升效果比25-50点提升效果高,来优化最终的伤害)
另外为了简化,这里也完全不考虑装备武器的点数要求。
武器 | 武器 | 计算 | 结果 | 加点方案 |
Beast Claw | 怪兽爪 | 150+81 | 231 | 力量50 |
Blade of Mercy | 慈悲之刃 | P 120+110 & E 60+2 | 292 | 技巧50 |
Burial Blade | 送葬之刃 | P 160+104 & E 60+2 | 326 | 技巧50 |
Chikage | 千阴 | B 184+172 | 356 | 血质50 |
Hunter Axe | 猎人斧头 | 196+111 | 307 | 力量50 |
Kirkhammer | 教会之锤 | 210+181 | 391 | 力量50 |
Logarius' Wheel | 洛格里斯转轮 | P 200+187 & E 50+1 | 438 | 力量50 |
Ludwig's Holy Blade | 路德维希圣剑 | 200+182 | 382 | 力量30; 技巧 30 * |
Reiterpallasch | 骑士之剑 | 150+129 | 279 | 技巧50 |
Rifle Spear | 步枪矛 | 170+103 | 273 | 技巧50 |
Saw Cleaver | 锯肉刀 | 180+105 | 285 | 力量35;技巧25 |
Saw Spear | 锯茅 | 170+111 | 281 | 力量25;技巧35 |
Stake Driver | 打樁机 | 170+112 | 282 | 力量35;技巧25 |
Threaded Cane | 伸缩手杖 | 156+121 | 277 | 技巧50 |
Tonitrus | 雷霆 | P 160+90 & E 80+2 | 332 | 力量50 |
*圣剑这个因为力量跟技巧补正完全一样,有多种不同的加点结果是一样的。比如力量30技巧30 和 力量25技巧35 其实是一个效果。前者的分配好处是可以拿大炮,后者的好处是内脏暴击伤害更高。
副手武器比较简单,主血质就血质50点其余10点,主秘法就秘法50点其余10点。
武器 | 武器 | 计算 | 结果 |
Cannon | 加农炮 | 600+204 | 804 |
Evelyn | 伊芙琳 | 140+160 | 300 |
Flamesprayer | 火焰喷射器 | 95+56 | 151 |
Hunter Blunderbuss | 猎人喇叭枪 | 45+38 | 83 |
Hunter Pistol | 猎人手枪 | 160+115 | 275 |
Hunter's Torch | 猎人火炬 | 100+51 | 151 |
Ludwig's Rifle | 路德维希步枪 | 55+23 | 78 |
Repeating Pistol | 连发手枪 | 200+136 | 336 |
Rosmarinus | 迷迭香 | 80+82 | 162 |
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