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血源诅咒+10武器加点影响一览

佚名2015/12/31评论 (0)
2 页 全99属性

下面这个部分是我用那个计算器算出来的全武器+10,在全属性99,不镶嵌的情况下的面板伤害:
- P是物理伤害, E是属性或血伤害,B是血伤害,没有标的话说明是物理加属性混搭。
- 在计算的部分,如果武器是一型或者二型的话,我用了"/",分别计算物理或者属性伤害。如果武器是三型,我用了"&",计算叠加的最终伤害。

武器

武器

计算

结果

Beast Claw

怪兽爪

P 150+143/ E 150+78

P 293/ E 228

Blade of Mercy

慈悲之刃

P 120+130 & E 60+41

351

Burial Blade

送葬之刃

P 160+168 & E 60+41

429

Chikage

千阴

P 184+165/ B 184+202

P 349/ B 386

Hunter Axe

猎人斧头

P 196+196/ E 196+107

P 392/ E 303

Kirkhammer

教会之锤

P 210+270/ E 210+145

P 480/ E 355

Logarius' Wheel

洛格里斯转轮

P 200+220 & E 50+28

498

Ludwig's Holy Blade

路德维希圣剑

P 200+320/ E 200+176

P 520/ E 376

Reiterpallasch

骑士之剑

P 150+180/ E 150+60

P 330/ E 210

Rifle Spear

步枪矛

P 170+170/ E 170+110

P 340/ E 280

Saw Cleaver

锯肉刀

P 180+180/ E 180+99

P 360/ E 279

Saw Spear

锯茅

P 170+192/ E 170+106

P 362/ E 276

Stake Driver

打樁机

P 170+195/ E 170+106

P 365/ E 276

Threaded Cane

伸缩手杖

P 156+185/ E 156+101

P 341/ E 257

Tonitrus

雷霆

P 160+144 & E 80+40

424

副手武器部分:

武器

武器

计算

结果

Cannon

加农炮

600+240*

840*

Evelyn

伊芙琳

140+189

329

Flamesprayer

火焰喷射器

95+66

161

Hunter Blunderbuss

猎人喇叭枪

45+45

90

Hunter Pistol

猎人手枪

160+136

296

Hunter's Torch

猎人火炬

100+60

160

Ludwig's Rifle

路德维希步枪

55+27

82

Repeating Pistol

连发手枪

200+160

360

Rosmarinus

迷迭香

80+96

176

*1.02版的数据,1.03里面加农炮被削弱了?

以上这些数据仅仅是面板伤害(站立姿势大部分武器R1第一下的伤害,不知道这么说准确不?),没有考虑到攻击速度,体力消耗,攻击动作,攻击范围,削敌人韧性之类的武器属性。
总体上来说这么比较敏捷类武器看起来比较吃亏。站桩输出的话,敏捷武器有攻击速度快,体力消耗小的优势。不过考虑到血源实际上是个回合制游戏 ,没有多少站桩的机会,力量型的武器面板输出高的还有削刃高的优势就体现出来了。

镶嵌宝石,三个宝石的伤害提升是相乘的关系。如果镶嵌的是3个+27%伤害宝石的话,最终的加成是1.27 x 1.27 x 1.27 = 205%的伤害!
不过这同时也意味着,那些同时有物理和属性伤害的武器,不能充分的享受宝石带来的伤害加成。(宝石只提升物理或者属性部分的伤害。 如果武器是纯物理或纯属性的话,全体伤害都得到宝石提升)

仅仅从面板伤害来看。圣剑是绝对的大后期,本身很高的基础伤害+力量技巧双80%补正,物理伤害在没有宝石的情况下达到520。即使比较纯属性伤害,圣剑有88%秘法补正(秘法系武器最高补正),最终的属性伤害(376)也仅仅比S补正的千阴(386血属性)低10点。千阴的血质补正有110%,但是基础伤害比圣剑低。考虑到圣剑没有持续掉血的负状态,并且有更高的属性灵活度(可以在火/雷/血三个属性选择,千阴固定血属性),单纯比属性输出,圣剑也是大后期不二的选择。

(不知不觉开始安利起圣剑了,原谅我这个每天只能打不到2个小时游戏,刚刚过一周目的上班狗吧 。对我这种新手来说圣剑太好用了,打老猎人削刃削的boss不要不要的,不霸体他一招都出不来。即使boss霸体了,磕个铅丹就能正面硬钢。)

另外,尽管上面比较用的假设的是全部99点属性,实际上属性50点的时候就达到了85%的加成,绝大部分武器同时间只能享受两种武器的补正,如果把两个主属性加到50点的话,得出的结论就比较接近属性全满的结果。

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