因为武器的属性修正都不一样,所以在最终得到的攻击力面板上即是是同一等级的武器攻击力也有差异,这里带来一部分加点的测试结果,有需要的朋友可以参照。
下面的比较我用了全属性10点,外加额外40点的方法。额外的40点会最采用伤害最高的最优分配。比如一个武器力量S 技巧E的话,这40点就全加在力量上。(力量50,其余全部10)
但是如果力量B 技巧C的话,就会加25点到力量上,加15点到技巧。(力量35,技巧25,其余10。这样可以利用属性25点前,提升效果比25-50点提升效果高,来优化最终的伤害)
另外为了简化,这里也完全不考虑装备武器的点数要求。
武器 | 武器 | 计算 | 结果 | 加点方案 |
Beast Claw | 怪兽爪 | 150+81 | 231 | 力量50 |
Blade of Mercy | 慈悲之刃 | P 120+110 & E 60+2 | 292 | 技巧50 |
Burial Blade | 送葬之刃 | P 160+104 & E 60+2 | 326 | 技巧50 |
Chikage | 千阴 | B 184+172 | 356 | 血质50 |
Hunter Axe | 猎人斧头 | 196+111 | 307 | 力量50 |
Kirkhammer | 教会之锤 | 210+181 | 391 | 力量50 |
Logarius' Wheel | 洛格里斯转轮 | P 200+187 & E 50+1 | 438 | 力量50 |
Ludwig's Holy Blade | 路德维希圣剑 | 200+182 | 382 | 力量30; 技巧 30 * |
Reiterpallasch | 骑士之剑 | 150+129 | 279 | 技巧50 |
Rifle Spear | 步枪矛 | 170+103 | 273 | 技巧50 |
Saw Cleaver | 锯肉刀 | 180+105 | 285 | 力量35;技巧25 |
Saw Spear | 锯茅 | 170+111 | 281 | 力量25;技巧35 |
Stake Driver | 打樁机 | 170+112 | 282 | 力量35;技巧25 |
Threaded Cane | 伸缩手杖 | 156+121 | 277 | 技巧50 |
Tonitrus | 雷霆 | P 160+90 & E 80+2 | 332 | 力量50 |
*圣剑这个因为力量跟技巧补正完全一样,有多种不同的加点结果是一样的。比如力量30技巧30 和 力量25技巧35 其实是一个效果。前者的分配好处是可以拿大炮,后者的好处是内脏暴击伤害更高。
副手武器比较简单,主血质就血质50点其余10点,主秘法就秘法50点其余10点。
武器 | 武器 | 计算 | 结果 |
Cannon | 加农炮 | 600+204 | 804 |
Evelyn | 伊芙琳 | 140+160 | 300 |
Flamesprayer | 火焰喷射器 | 95+56 | 151 |
Hunter Blunderbuss | 猎人喇叭枪 | 45+38 | 83 |
Hunter Pistol | 猎人手枪 | 160+115 | 275 |
Hunter's Torch | 猎人火炬 | 100+51 | 151 |
Ludwig's Rifle | 路德维希步枪 | 55+23 | 78 |
Repeating Pistol | 连发手枪 | 200+136 | 336 |
Rosmarinus | 迷迭香 | 80+82 | 162 |
下面这个部分是我用那个计算器算出来的全武器+10,在全属性99,不镶嵌的情况下的面板伤害:
- P是物理伤害, E是属性或血伤害,B是血伤害,没有标的话说明是物理加属性混搭。
- 在计算的部分,如果武器是一型或者二型的话,我用了"/",分别计算物理或者属性伤害。如果武器是三型,我用了"&",计算叠加的最终伤害。
武器 | 武器 | 计算 | 结果 |
Beast Claw | 怪兽爪 | P 150+143/ E 150+78 | P 293/ E 228 |
Blade of Mercy | 慈悲之刃 | P 120+130 & E 60+41 | 351 |
Burial Blade | 送葬之刃 | P 160+168 & E 60+41 | 429 |
Chikage | 千阴 | P 184+165/ B 184+202 | P 349/ B 386 |
Hunter Axe | 猎人斧头 | P 196+196/ E 196+107 | P 392/ E 303 |
Kirkhammer | 教会之锤 | P 210+270/ E 210+145 | P 480/ E 355 |
Logarius' Wheel | 洛格里斯转轮 | P 200+220 & E 50+28 | 498 |
Ludwig's Holy Blade | 路德维希圣剑 | P 200+320/ E 200+176 | P 520/ E 376 |
Reiterpallasch | 骑士之剑 | P 150+180/ E 150+60 | P 330/ E 210 |
Rifle Spear | 步枪矛 | P 170+170/ E 170+110 | P 340/ E 280 |
Saw Cleaver | 锯肉刀 | P 180+180/ E 180+99 | P 360/ E 279 |
Saw Spear | 锯茅 | P 170+192/ E 170+106 | P 362/ E 276 |
Stake Driver | 打樁机 | P 170+195/ E 170+106 | P 365/ E 276 |
Threaded Cane | 伸缩手杖 | P 156+185/ E 156+101 | P 341/ E 257 |
Tonitrus | 雷霆 | P 160+144 & E 80+40 | 424 |
副手武器部分:
武器 | 武器 | 计算 | 结果 |
Cannon | 加农炮 | 600+240* | 840* |
Evelyn | 伊芙琳 | 140+189 | 329 |
Flamesprayer | 火焰喷射器 | 95+66 | 161 |
Hunter Blunderbuss | 猎人喇叭枪 | 45+45 | 90 |
Hunter Pistol | 猎人手枪 | 160+136 | 296 |
Hunter's Torch | 猎人火炬 | 100+60 | 160 |
Ludwig's Rifle | 路德维希步枪 | 55+27 | 82 |
Repeating Pistol | 连发手枪 | 200+160 | 360 |
Rosmarinus | 迷迭香 | 80+96 | 176 |
*1.02版的数据,1.03里面加农炮被削弱了?
以上这些数据仅仅是面板伤害(站立姿势大部分武器R1第一下的伤害,不知道这么说准确不?),没有考虑到攻击速度,体力消耗,攻击动作,攻击范围,削敌人韧性之类的武器属性。
总体上来说这么比较敏捷类武器看起来比较吃亏。站桩输出的话,敏捷武器有攻击速度快,体力消耗小的优势。不过考虑到血源实际上是个回合制游戏 ,没有多少站桩的机会,力量型的武器面板输出高的还有削刃高的优势就体现出来了。
镶嵌宝石,三个宝石的伤害提升是相乘的关系。如果镶嵌的是3个+27%伤害宝石的话,最终的加成是1.27 x 1.27 x 1.27 = 205%的伤害!
不过这同时也意味着,那些同时有物理和属性伤害的武器,不能充分的享受宝石带来的伤害加成。(宝石只提升物理或者属性部分的伤害。 如果武器是纯物理或纯属性的话,全体伤害都得到宝石提升)
仅仅从面板伤害来看。圣剑是绝对的大后期,本身很高的基础伤害+力量技巧双80%补正,物理伤害在没有宝石的情况下达到520。即使比较纯属性伤害,圣剑有88%秘法补正(秘法系武器最高补正),最终的属性伤害(376)也仅仅比S补正的千阴(386血属性)低10点。千阴的血质补正有110%,但是基础伤害比圣剑低。考虑到圣剑没有持续掉血的负状态,并且有更高的属性灵活度(可以在火/雷/血三个属性选择,千阴固定血属性),单纯比属性输出,圣剑也是大后期不二的选择。
(不知不觉开始安利起圣剑了,原谅我这个每天只能打不到2个小时游戏,刚刚过一周目的上班狗吧 。对我这种新手来说圣剑太好用了,打老猎人削刃削的boss不要不要的,不霸体他一招都出不来。即使boss霸体了,磕个铅丹就能正面硬钢。)
另外,尽管上面比较用的假设的是全部99点属性,实际上属性50点的时候就达到了85%的加成,绝大部分武器同时间只能享受两种武器的补正,如果把两个主属性加到50点的话,得出的结论就比较接近属性全满的结果。
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