文明革命帝国2中有各种特殊单位,有关特殊单位的资料就在这里跟大家做个介绍,正在玩的玩家们都来看看吧。
移民
移民毫无疑问是整个游戏里最重要的单位,虽然他们没有战斗力。移民被用于建造城市。
只有人口在3(含)以上的城市才能建造移民单位。移民单位完成时,将减少该城市两个人口(不论这个城市的人口有多少)。
因为城市人口越多人口增长需要的粮食也越多,让人口在4~6的城市建造移民比较好。3明显太少,而大于6时太不划算。采用共和制度可以将消耗的人口数量-1,也就是移民只消耗一个人口,是非常有意义的。
建造城市时,城市的周围9格内不能有其他城市,也不能有野蛮人(村庄没试过)。城市的命名完全没有任何效果,所以随意起。
移民也可以加入城市,该移民单位会消失,所在城市人口+1。
移民的移动力有2,但是初期除了骑兵单位的速度都只有1,因此请务必保护好你的移民。第一个移民的出现位置一般比周围的点都要好,所以不需要花很久思考要不要调整首都位置,直接坐下就好。
粮食是一个城市最重要的资源,建议周围8格至少要有4点粮食,有粮食资源更好。低于这个数的粮食数量会使城市成长过慢。
商队
商队用于进行贸易。通过进入其他文明的城市来获得金币,同时该文明也会获得一定的税收。金币数量取决于建造商队的城市和目的地之间的距离。
距离越远,金币越多。商队可以进入其他文明的领土而不引发战争,同时有3的速度,是探路的好手,但要注意避开野蛮人。商队也可以上船。
商队需要货币制度来解锁。
伟人
伟人一共有7类,分别是大工程师,大艺术家,大慈善家,大科学家,大将军,大领导者和大商业家,见伟人部分。
间谍
间谍可以潜入敌方领地,但是如果被普通战斗单位攻击会立刻被俘。间谍有2的移动力,他的任何行动都不会引发战争。间谍只能和间谍战斗。
当间谍潜入敌方城市时,如果敌方城市有间谍或者间谍网(3个间谍组成),那么会引发间谍间的战斗。如果没有的话,则可以执行以下任务之一,完成任务后间谍会被消耗掉:
1.扰乱防御单位,效果为该回合防御单位不享受50%的防御加成,只持续一回合。
2.破坏产能,该城市正在建造的单位产能清零。
4.窃取国库,数量有限
5.绑架伟人,如果该城市里有驻扎的伟人的话。因为不会引发战争所以不用担心被抢回去。苏格兰场可以保护你的伟人不被绑架。
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