文明革新帝国2作为一款战略类游戏,影响游戏的战斗因素有很多种,这里就跟大家整理分享一下。
战斗修正因素
有以下战斗力修正因素会导致战斗力变化:
负伤
受伤的单位战斗力按照受伤程度减损
地形
晋升
某些晋升提高部队的战斗力
大军事家
大军事家所在的区域战斗力+50%
海军支援
海军支援提高战斗力
城市奖励
城市的某些建筑(城墙和宫殿)会提供额外防御加成
战斗胜利后,如果防御方所在区域没有其他部队,进攻方可能会进入该区域(是否进入由进攻方的单位类型决定)。
压制单位
投石车、加农炮和火炮属于压制单位,他们不会在进攻后移动(除非防御方所在区域是城市),也不会受到跨河作战惩罚。
远程单位
弓箭手、火枪手和现代步兵属于远程单位,他们同样不会在进攻非城市区域后移动,但会受到跨河作战惩罚。
战损
单位可能受伤。在有治疗这个按钮时可以选择回复一格血槽,这将消耗该单位本回合所有移动力。移动过的单位,不论是否还有移动力,无法使用治疗。
ICBM(核弹)
一局游戏只能有一颗,在完成曼哈顿工程后获得。可以对一定范围内的区域进行核打击。如果目标为非首都城市那么目标将被夷为平地,周围8格区域的单位数量减半,如果是首都则人口降到1,单位全部死亡。
使用ICBM将降低你的文化等级(除非你使用独裁主义)。对已建造SDI(洲际导弹防御系统)的城市使用ICBM将会导致投放失败。
经验值
部队可以从战斗中获得经验值,每次战斗胜利后获得1点,如果战胜实力相同或者比他强的单位的话获得3点。兵营和大领导者可以为城市中建造的单位提供3点额外初始经验。
3点经验可以获得一次晋升。第一次晋升必定是晋升为高级单位。
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