血源诅咒大家对武器属性伤害的公式都了解了吗?相信有不少刚接触到这款游戏的玩家还对游戏的武器属性不是很熟,下面就跟大家带来武器属性的伤害公式。
首先因为游戏里面武器属性补正的解释很模糊,所以很多朋友们玩到白金/N周目,还是对武器属性补正具体算法不甚了解。
国外一些玩家经过大量的游戏内测试,找出了一个公式。给大家搬运过来测试出的结论,加上我自己用武器计算器测试出来的全武器全属性满级时的伤害。
公式 武器面板伤害 = 武器基本伤害 x (1 + ∑(武器属性补正 x 属性加成比))
比较简单版本的解释:
1. 武器的属性补正,是武器基本伤害的乘数,而不是上限。也就是说,同样的武器,即使在低级别,S补正的武器也比B补正的武器的加成要高。(我为什么这么自然的选S和B这两个级别举例子呢)
2. 在属性值99的情况下,属性补正大致上是:S:100%+;A:81%-100%;B:61%-80%;C:45%-60%; D&E:<=44%
每个武器具体的补正数字会在下面详细解释的部分给出。简单来说,补正是一个区间,同样是B补正,圣剑的力量敏捷B补正都是80%,达到B的上限。千阴的敏捷B补正只有65%,锯茅的敏捷B补正只有63%,几乎是B的下限。
3. 属性值25点的时候,属性加成比是99点的50%,50点的时候加成比达到99点的85%。
主手武器(+10)补正):
副手武器(+10)补正:
需要注意的是,主手武器的血质/秘法加成有三种。
一型.比较常见的,不镶嵌宝石或者镶嵌物理宝石的时候计算力量/技巧补正,镶嵌属性宝石的时候计算血质/秘法补正,比如圣剑。
二型.正常形态计算力量/技巧补正,转换形态之后计算血质/秘法补正比如千阴武士刀
三型.武器自带属性攻击,物理伤害部分计算力量/技巧补正,属性伤害部分计算血质/秘法补正。全部伤害叠加。
现在回到这个公式
武器面板伤害 = 武器基本伤害 x (1 + ∑(武器属性补正 x 属性加成比))
用比较简单的第一类型的圣剑来举例子的话,没有宝石加成。
圣剑+10的基本伤害是200。假设力量25,技巧25。
计算出来的伤害应该是 200 x (1 + 80% x 50% + 80% x 50%)= 360。
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