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血源诅咒武器属性伤害测试公式

不详2015/12/16评论 (0)

血源诅咒大家对武器属性伤害的公式都了解了吗?相信有不少刚接触到这款游戏的玩家还对游戏的武器属性不是很熟,下面就跟大家带来武器属性的伤害公式。

首先因为游戏里面武器属性补正的解释很模糊,所以很多朋友们玩到白金/N周目,还是对武器属性补正具体算法不甚了解。

国外一些玩家经过大量的游戏内测试,找出了一个公式。给大家搬运过来测试出的结论,加上我自己用武器计算器测试出来的全武器全属性满级时的伤害。

公式 武器面板伤害 = 武器基本伤害 x (1 + ∑(武器属性补正 x 属性加成比))

比较简单版本的解释:

1. 武器的属性补正,是武器基本伤害的乘数,而不是上限。也就是说,同样的武器,即使在低级别,S补正的武器也比B补正的武器的加成要高。(我为什么这么自然的选S和B这两个级别举例子呢)

2. 在属性值99的情况下,属性补正大致上是:S:100%+;A:81%-100%;B:61%-80%;C:45%-60%; D&E:<=44%

每个武器具体的补正数字会在下面详细解释的部分给出。简单来说,补正是一个区间,同样是B补正,圣剑的力量敏捷B补正都是80%,达到B的上限。千阴的敏捷B补正只有65%,锯茅的敏捷B补正只有63%,几乎是B的下限。

3. 属性值25点的时候,属性加成比是99点的50%,50点的时候加成比达到99点的85%。

属性 

 属性加成比 

10

5%

15

20%

20

35%

25

50%

30

57%

35

64%

40

71%

45

78%

50

85%

60

88%

70

91%

80

94%

90

97%

99

100%

主手武器(+10)补正):

武器武器基础伤害

力量补正

技巧补正

血质补正

秘法补正

Beast Claw怪兽150

62%

34%

-

52%

Blade of Mercy慈悲之刃120+E 60

-

109%

-

69%

Burial Blade送葬之刃160+E 60

30%

75%

-

69%

Chikage千阴184

25%

65%

110%

-

Hunter Axe猎人斧头196

65%

35%

-

55%

Kirkhammer教会之锤210

100%

29%

-

70%

Logarius' Wheel洛格里斯转轮200+E 50

110%

-

-

56%

Ludwig's Holy Blade路德维希圣剑200

80%

80%

-

88%

Reiterpallasch骑士之剑150

20%

100%

40%

-

Rifle Spear步枪矛170

30%

70%

65%

-

Saw Cleaver锯肉刀180

60%

40%

-

55%

Saw Spear锯茅170

50%

63%

-

63%

Stake Driver打樁机170

60%

55%

-

63%

Threaded Cane伸缩手杖156

29%

90%

-

65%

Tonitrus雷霆160

65%

25%

-

50%

副手武器(+10)补正:

武器武器基础伤害

血质补正

秘法补正

Cannon

加农炮

600

40%

-

Evelyn

伊芙琳

140

135%

-

Flamesprayer

火焰喷射器

95

-

70%

Hunter Blunderbuss

猎人喇叭枪

45

100%

-

Hunter Pistol

猎人手枪

160

85%

-

Hunter's Torch

猎人火炬

100

-

60%

Ludwig's Rifle

路德维希步枪

55

50%

-

Repeating Pistol

连发手枪

200

80%

-

Rosmarinus

迷迭香

80

-

121%

需要注意的是,主手武器的血质/秘法加成有三种。

一型.比较常见的,不镶嵌宝石或者镶嵌物理宝石的时候计算力量/技巧补正,镶嵌属性宝石的时候计算血质/秘法补正,比如圣剑。

二型.正常形态计算力量/技巧补正,转换形态之后计算血质/秘法补正比如千阴武士刀

三型.武器自带属性攻击,物理伤害部分计算力量/技巧补正,属性伤害部分计算血质/秘法补正。全部伤害叠加。

现在回到这个公式

武器面板伤害 = 武器基本伤害 x (1 + ∑(武器属性补正 x 属性加成比))

用比较简单的第一类型的圣剑来举例子的话,没有宝石加成。

圣剑+10的基本伤害是200。假设力量25,技巧25。

计算出来的伤害应该是 200 x (1 + 80% x 50% + 80% x 50%)= 360。

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