游戏制作团队讲究的是“满溢的爱”
——TE需要在通常ED完成后才能看到的理由是?
近藤:通常ED指的就是“本来”的结局,而TE是因为之后采取的行动才能到达的结局。第一回时只能看到普通ED是脚本阵容的想法,通常不都喜欢在跨过已经定盘的结局上再看真正结局的感觉吗。
——通常ED中出现的与栞相似的女孩子,有着过去的记忆吗。
近藤:记忆应该没有,不过她在看到洸的时候可能突然会有“咦,好像认识这个人”的感觉,而且还有玩家反馈说“更喜欢通常的结局”、“真结局完全不需要”。所以似乎即便没有真结局,保持原样也可以算是“Happy End”,因此结局究竟应该作成什么样的确很令人烦恼。
——从CAST与台词中可以感受到“玩家服务”的感觉。
近藤:不存在明确有着玩家服务的CAST选择,只是选择了各角色的声音与演技上最适合的人,自然便成为了现在的样子。可能是我们没有自觉,内心深处早已经暗藏着服务精神吧。
——CAST中有很多人气声优啊。
近藤:大家都很忙,排出收录的时间真的是不容易。
——游戏中出现《奥兹本语录》等元素的原因是。
近藤:并非下达了细节指示,应该是各位STAFF执念加进去的,说实话,有点做过头了(笑)。Animate的漫画与店内海报的文字也有写,虽然解像度很低不能读就是了。
——《魔法少女艾丽莎》等可能会单独推出吗?
近藤:根据反响吧(笑),由于是全新世界,玩家中想要与不想要的人都有,我们今后该如何做也要听取玩家的意见。
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