东京迷城是今年falcom公布的一个全新的IP,而这款全新IP也卖出了相当不错的成绩,作为一款PSV的独占游戏已经卖出了12W的销量,而falcom的社长近藤季洋也于近日接受了fami通的采访,下面就是采访的详细内容。
虽然是全新系列,但销量不错!
——《东京迷城》发售一个月有余,请问本作反响如何?
近藤:最明显的感觉是,我们收到了很多从未接触过falcom游戏的新玩家的反馈。和《伊苏》与《轨迹》系列相比,本作的用户层与年龄跨度更大,而且由于是新IP,我们收到了涉及游戏各个方面的、细致入微的宝贵建议。我感觉,《东京迷城》为FALCOM提供了扩展新视野的机会。
——听说本作销量不错。
近藤:托各位的福,作为PSV独占的新作品,本作的销售非常顺利。不仅实体卡带版卖得好,就连数字制品版,在FALCOM的游戏中所占比例也是最高的。
据我所知,购买这个游戏的还有不少小学生这样的低龄玩家,这在本社以往的作品中是非常少见的。在游戏宣传期,立川市在各大店面配备了免费报纸《立川迷城》,玩家很可能通过这些宣传物上的情报而对游戏产生兴趣。还有,在收到的玩家反馈中,许多玩家希望我们将游戏的操作方式修改成狩猎游戏那样。
因此,我们最新的升级补丁提供了“改变操作类型”的选项,不同操作类型,按键的功能会有很大差异。玩过FALCOM之前推出的动作游戏的玩家,可能对本作的操作并无违和感,不过新玩家则会体验到某种独特的趣味。
——在游戏内容上,制作时有没有什么特别想加进去的东西?
近藤:当时最想加进游戏中的,就是辅助角色之间的章节。比如说祐骑与空之间的互动,志绪与美月过去发生的事情,这些都是我们在做游戏时很想加进去的。但在游戏逐渐成形的过程中,发现容量所限,装不下那么多东西,只能忍痛将次要内容删除。但仍想以什么形式做出来。
——《东京迷城》中最受玩家欢迎的角色是哪一个?
近藤:主要角色中,最受欢迎的是明日香和璃音。至于次要角色,那自然就是栞了。已经通关的玩家大部分都这么认为。在战斗时的角色性能,最好用的是空和祐骑这两个。对于女性玩家,志绪这个角色时最受欢迎的。
——玩家对男主人公洸的反响如何?
近藤:游戏初期,玩家对他的印象一般都是“很普通,没个性”。随着故事向前推进,他被放到了整个游戏剧情的中心,玩家才渐渐从他的为人处世中发现了人格魅力。
他的性格和FALCOM游戏的大部分主人公不同,并不热血。但从玩家的反馈来看,无论男性玩家还是女性玩家,大都表示对他“能接受,挺喜欢的”。
剧透注意!涉及到游戏角色与剧情的方方面面!
——在最终决战时,明日香使用的“拘束术式开放”是什么?
近藤:关于这个名词的详细含义,现阶段还不能透露。“内梅西斯”组织的特工掌握一种科技,这是一种在进出“异界”时,通过某种形式积蓄魔力,在关键时刻一口气释放,发挥出无与伦比的战斗力的科技。
由于这种使用方法,积蓄魔力需要很长时间,所以不能连发(笑),还会对身体造成负担,但是并没有某些ACG作品中“缩短寿命,获取力量”的设定。
——游戏的1.03版补丁好像把明日香的性能又强化了?
近藤:是的。明日香这个角色攻击防御都在平均值以上,机动力出色,动作也很快。但是游戏中后期志绪等特化技能威力的角色加入以后,感觉明日香的技能被志绪等人压制住了,使得她处在一个“明明很强,却派不上大用场”的尴尬境地。因此这次的补丁,我们把她的射击系技能强化了一些,即使在游戏后期,她也可以作为主力射击系角色上场。
——美月自称“白巫女”,这个称谓有什么特殊含义么?
近藤:在“索迪亚克”这个12个企业联合组织中,处于中心地位的人物都拥有很高的灵力及潜在灵力。美月也是中心集团的其中一人,天生拥有强大灵力,这一特质与“巫女”很像。她的结界术又是“白色”的,这两个特质合二为一,“白巫女”的称谓也许就是这么来的。
——宗介和征十郎这样的老人,会不会像几位主人公一样持有“灵魂装置”(注:灵魂装置,极少数拥有强灵力的人,灵力具现化成的武器)?
近藤:有这个可能。“灵魂装置”技术是这数十年间开发的产物,老人持有“灵魂装置”,也不是什么怪事。另外,祐骑在游戏中使用的武器“符术”只是普通的灵具,并非“灵魂装置”。
——京香所在的组织“安格雷卡姆”如今还存在么?
近藤:还存在。因为游戏中出现了美月犹豫是否拉他们入伙的情节。但是“安格雷卡姆”属于统管12企业联合安保的不对,如果拉他们入伙,并不能保证他们会做出什么。所以这个组织对主人公一行来说,是有风险的。
——纯的右手浮现出的花纹是什么意思?
近藤:那是刻印骑士全员都会显现的共通刻印,这里补充一点,与“轨迹”系列中登场的“星杯骑士”凯文等人各有不同的刻印不一样。
刻印骑士在战斗时显现,发挥强大的战斗力。由于克洛诺斯奥尔丁与内梅西斯等其他出入“异界”的组织相互间不相容,所以很难想象刻印骑士会使用“灵魂装置”,所以纯挥舞的武器大剑是教会配备给他的“灵具”。
——纯是不是受到了日本国防军的委托,来到杜宫市的?
近藤:是的。首先国防军察觉到了异变,之后委托暗中行动的“克洛诺斯奥尔丁”协助,组成统一战线。
——洸打倒的风属性的上古贪婪的姿态令人在意。
近藤:风之上古贪婪的姿态是与焰和灵同样的水晶型,顺带一提只有“Jormungand”的形状不同的原因,是由于它离施放强大力量的“堕落之子”很近而受其影响。
本来风之上古贪婪的剧情也打算加入本篇的,但是由于剧情量全体会因此膨大化所以删除了。为了补充而以支线剧情的形式补完了,玩家可以与城里的人们对话了解此事。
——御厨这个人,在事件结束后有没有收到处罚?
近藤:如果他是“索迪亚克”这种组织的人,肯定会受到严厉处罚。但他的所作所为不并能以现代社会的法律去裁决,所以如果是使用法律来制裁的话肯定并无处罚了。
——在“七星购物中心”二层,有个叫萨蒂的占卜师。她是不是和这些来往异界的组织有牵连?
近藤:是的的确与“里世界”有关,但是她所属的组织,在《东京迷城》中并没有出现,她的灵感应力很强。
——“异界之子”蕾姆的目的是?
近藤:目前还不能透露,可以说是本作最大的谜。她在游戏中接触与“异界”相关的人,关照并监视着他们。现阶段可以告诉各位的是,她与杜宫市的守护神“九尾狐”接触后,可以借用九尾狐的力量。她在游戏里戴的面具,是九尾狐的象征。
“贪婪”和“异界”——关于游戏设定
——游戏中“贪婪”是有级别的,从最低级到S级不等。这个级别是如何决定的呢?
近藤:“贪婪”的生态与构成,到现在还没有解明。是从最弱小的级别慢慢成长为S级,还是一经出生,级别就是固定的,都还不明确。现阶段人类认为,“贪婪”的一切行为都不像人类那样有自由意志,,而是本能地发生“异界”将人们吸入其中。如同机械的设置一般,它们的一切行为,就只是忠实地执行“夕暗之使徒”的命令而已。
——但是有的贪婪却听取了栞与璃音愿望,这是由于它们产生了意志吗?
近藤:它实现栞的愿望,并不是像人类那样出于“栞好可怜”的同情心,而是单纯的“有人许愿所以去实现”这种程度,他们或许也有着“友好”或是“敌对”的概念,但现状还不明。
——引发“东京冥灾”的夕暗之使徒的目的是什么?
近藤:这也是游戏留下的谜团之一。直接关联到“贪婪究竟是什么”这一议题。现阶段,夕暗究竟是善是恶,一切不明。
——“异界”到底是什么?
近藤:目前还不知道“异界”是如何形成的。在今次的杜宫市中心多发的“异界”事件中,可以看出“异界”的形成与人类的感情牵绊有关。游戏中还出现了“桃源乡”这样的没有“贪婪”,风景宜人的“异界”,这也只不过是异界中的一种,并不是“异界之子”蕾姆心中风景的投影。在今后的作品中,将以何种形式来解开“异界”的谜题,我们也在努力考虑之中。
——国防军成员进入了“异界”,是不是得益于某种科技?
近藤:不。“イージス”部队基本所有成员都是“适合者”。目前还没有任何机构公开能将普通人改造成“适合者”的技术。但是部队成员的“灵魂装置”形状之所以完全相同,是基于“索迪亚克”的技术,显现的时候虽然有着表现出各自特性的形状,但为了作为部队运用而将规格同意,目前一般人仍然无法自由出入“异界”。
——国防军的武器“机动壳”是对“异界”专用兵器么?
近藤:不是。它就和坦克、武装直升机一样,是各国军队都有配备的通常兵器。虽然在游戏中作为“堕落之子”的凭依媒介使用,但它并不是对“异界”专用。
游戏中还出现了璃音看到机动壳后大吃一惊的情节,那只是因为她对兵器不感兴趣,极度缺乏这方面的常识。实际上,“机动壳”的塑料模型在玩具店就能买到。
——最终话日期没有变化是演出上故意设定的吗?意图是什么?
近藤:那是由于当时杜宫市的整个时间空间被隔绝,时间完全停止而导致的,夜晚不会来临这一描写也是这个原因。
——事件结束后,杜宫市民的记忆会有什么改变?
近藤:谎言被剔除,因果律回归到被修改前的正轨。对普通人来说,与事件有关的所有记忆都将不复存在。
游戏制作团队讲究的是“满溢的爱”
——TE需要在通常ED完成后才能看到的理由是?
近藤:通常ED指的就是“本来”的结局,而TE是因为之后采取的行动才能到达的结局。第一回时只能看到普通ED是脚本阵容的想法,通常不都喜欢在跨过已经定盘的结局上再看真正结局的感觉吗。
——通常ED中出现的与栞相似的女孩子,有着过去的记忆吗。
近藤:记忆应该没有,不过她在看到洸的时候可能突然会有“咦,好像认识这个人”的感觉,而且还有玩家反馈说“更喜欢通常的结局”、“真结局完全不需要”。所以似乎即便没有真结局,保持原样也可以算是“Happy End”,因此结局究竟应该作成什么样的确很令人烦恼。
——从CAST与台词中可以感受到“玩家服务”的感觉。
近藤:不存在明确有着玩家服务的CAST选择,只是选择了各角色的声音与演技上最适合的人,自然便成为了现在的样子。可能是我们没有自觉,内心深处早已经暗藏着服务精神吧。
——CAST中有很多人气声优啊。
近藤:大家都很忙,排出收录的时间真的是不容易。
——游戏中出现《奥兹本语录》等元素的原因是。
近藤:并非下达了细节指示,应该是各位STAFF执念加进去的,说实话,有点做过头了(笑)。Animate的漫画与店内海报的文字也有写,虽然解像度很低不能读就是了。
——《魔法少女艾丽莎》等可能会单独推出吗?
近藤:根据反响吧(笑),由于是全新世界,玩家中想要与不想要的人都有,我们今后该如何做也要听取玩家的意见。
虽然调整很难,但得到的益处很大!
——动作部分的难易度相关,各玩家的接受程度都不同呢。
近藤:是的,角色也各有特色,希望能够尽可能拓宽玩家的接受程度,这是本作的课题。但是总会不小心掌握不好平衡性。《伊苏》是以技巧性之处来取得平衡点,而《轨迹》由于是RPG,平衡掌握起来也很容易。如果想要更加拓宽用户层,今后就必须考虑到各个玩家的游戏水平与操作习惯,要是出下作的话,会利用这次的经验,回应大家的期望。
——也就是说,会制作《东京迷城》的续作了?
近藤:贪婪与异界相关的迷还留着不少,想要出一篇来解开这些谜团,当然也视本作的销量与反响而定,制作《东京迷城》后收到了许多玩家的反馈与意见,切实感受到用户层变得更加广大。
我们虽然有着想要制作《东京迷城》后续的想法,不过具体内容还暂时未定,倒是已经有了各种想法也是一件不错的事。比如关于下作是继续让洸等人做主人公,还是让别的主人公与洸他们邂逅?此外洸不是收到了各种组织邀请吗,这一点也令人十分在意啊(笑)。
——最后请给游玩过本作的玩家说点什么。
近藤:这次除了FALCOM的粉丝外还加入了不少新的玩家,对我们来说也是不错的刺激,深感制作了《东京迷城》这件事太好了。
这种刺激也是对于下次挑战十分重要的事情,我们会积极考虑《东京迷城》今后应该以何种形式继续,也请各位继续支持我们。
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