据点系统于第二章开启,玩家可以在据点内任意移动,找喜欢的角色进行对话交谈,或是前往世界地图挑战攻击力,与物理,但除此之外据点几乎没什么用处。
世界地图(ワ-ルドマップ)
主线、支线、自由战斗都要在世界地图界面触发,用摇杆移动城堡到达有标记的地点后即可选择关卡,也可以按L/R快速选择地点。当城堡移动到关卡地点后,屏幕右侧会显示任务列表,其中EVENT代表主线或支线任务,BATTLE代表自由战斗,主线和支线一旦打过了就不能重来,自由战斗可以随时挑战,另外战斗推荐等级在任务列表左上有显示,若任务只有剧情,则不会显示推荐等级。EVENT列表中,任务名右侧有红色标志的代表主线剧情战斗,绿色标志则代表支线剧情战斗,大部分支线战斗需要先触发支线任务的剧情后才会出现。支线任务完成后就会消失,一般都能够获得比较好的奖励,比如用于强化“宝石爆发”的乐谱,以及角色专属的稀有饰品,以及每名角色的最强装备等等,也是用来提升等级的不错选择,建议在进行每章的主要任务前优先清理支线任务。
迷你游戏
第五章开始后,前往据点的泳池即可花500金钱进行迷你游戏。游戏玩法很简单,选择三名角色按顺序组成队伍进行1V1的对战,每个角色都有自己的HP和DEF(防御力),三名角色的HP的总和为团队HP,组好队伍后按Start进入准备阶段。准备阶段选择角色要使用的宝石,选好后按Start出击等结果。宝石共有红、绿、蓝三种,依次有克制关系,而且宝石都有固定的数值,不同角色的宝石数值各不相同。当对战时发生了克制关系,被克制的一方会被直接秒杀,团队HP减少“对方宝石攻击力-我方角色防御力”的数值;相同颜色宝石为平手,团队HP不减。若能将对方HP削为0,则判胜利,并能看到对方队伍最后一人的Q版福利;若对战结束时还没分出胜负,则当前团队HP最多的一方得胜。无论输赢都会得到徽章(赢:50个,输:10个),徽章可以用于在此交换一些无法用金钱购买的装备和道具。
行动点数(Break Point)
每章的主线战斗过后会进入战后整备,此时可以在据点内找角色们搭讪、送礼或进行秘密课程,以上行为都要消耗画面左上角的行动点数,消耗量在行动选项中有显示。随着主线的推进或完成支线任务后,行动点数最大值会增加。
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