下面为日文零基础的朋友带来弧光之源无限系统全解,保证你看我本篇攻略之后不会日文也会玩这个游戏。
游戏操作
对话中
按键 | 作用 |
---|---|
○ | 文本推进/查看以往对话中语音回放 |
△ | 设置 |
□ | 查看以往对话 |
× | 对话框隐藏/显示 |
Start | 文本自动推进 |
R+○ | 文本快速跳过 |
L+R | 跳过剧情 |
据点中
按键 | 作用 |
---|---|
左摇杆 | 移动 |
○ | 对话/确定 |
△ | 呼出暂停菜单 |
□ | 场景跳转 |
× | 跳跃/取消 |
Select | 查看操作列表 |
关卡中
按键 | 作用 |
---|---|
方向键 | 选择 |
○ | 确定 |
△ | 设置 |
□ | 查看以往对话 |
× | 取消 |
Start | 文本自动推进 |
R+○ | 文本快速跳过 |
L+R | 跳过剧情 |
游戏菜单
主界面菜单
选项 | 说明 |
---|---|
ゲ-ムスタ-ト | 重新开始游戏 |
ロ-ド | 载入存档 |
オプツョン | 更改设置 |
暂停菜单
选项 | 说明 |
---|---|
ステ-タス | 查看、整备角色 |
ショップ | 购买/贩卖物品 |
敌デ-タ | 查看敌人图鉴 |
所持品 | 查看所持物品 |
好感度 | 查看各个角色之间的好感度 |
ギャラリ- | 查看设定图、过场动画、结局CG |
オプション | 更改设置 |
チュ-トリアル | 查看教学文本 |
セ-ブ·ロ-ド | 保存/载入存档 |
设置菜单
选项 | 说明 |
---|---|
サウンドボリュ-ム | 调整游戏音量 |
男主角音声 | 关闭/开启男主角语音 |
移动方向 | 调整战斗中方向键对应的方向 |
ボ-カル曲使用 | 关闭/开启每个角色使用宝石爆发时的角色曲 |
战斗难易度 | 调整战斗难度 |
角色能力
每个角色的能力都可以在ステ-タス菜单中查看,在这里还可以给角色整备装备、学习/强化技能。
能力数值对表 | |
---|---|
LV | 等级 |
EXP | 经验值 |
HP | 体力 |
VP | 使用EX技能必要的数值 |
ATK | 攻击力,与物理攻击伤害相关 |
MAG | 魔力,与魔法攻击伤害相关 |
CHR | 魅力值,与暴击率相关 |
DEF | 防御力 |
RTM | 速度,与攻击的命中率、回避率相关 |
WC | 数值越低就越早行动 |
MOVE | 移动力 |
WEAK | 弱点属性 |
装备
提升角色能力的途径之一就是装上好的装备,游戏中角色的装备都要在商店中购买,上级装备需要随着剧情的推进逐个解锁,所以购买时要慎重,如果不是特别需要,完全可以把钱省下来购买其他物品,或者屯着一口气购买后期装备。每个角色除了可以装备防具和武器外(男主角除外),还可以装备最多两个饰品或消耗品,饰品也可以增减角色的能力值,而消耗品则可以在战斗中选择“道具”选项使用,不过消耗品使用后并不会消失,而是和技能一样有着每场战斗的使用次数,可以当做角色的回复技能来看待。
技能(ア-ツ)&养成路线(プロデュ-スプラン)
除男主角外,每个角色开始时都会有3个技能,新的技能需要在“养成路线”中习得。每个技能都有使用次数,部分技能使用时还有VP消耗,会在使用次数左侧显示。技能效果可以在画面上方查看,另外除了男主角外,每个角色都有需要消耗300VP点数才能发动的宝石爆发,发动这些宝石爆发时会开启战斗演出,BGM还会暂时换成对应的角色曲。
男主角的技能要随着等级提升习得,下面给出技能列表:
技能名称 | 习得等级 | REM/ALL | 效果说明 |
---|---|---|---|
シ-クレットボイス | 初期 | 1/1 | 只能对领队使用。获得VP100,好感度上升15点 |
デリバリ-アイテム | 初期 | - | 用身上带着的回复道具给战场上的角色使用 |
ギフトヴォイス | Lv6 | 1/1 | 将自身的VP点数转移到我方一人身上 |
パフォ-マンス | Lv10 | 3/3 | 指定我方一人摆出姿势造型并获得AP点数 |
ピンナップショット | 第6章 | 3/3 | 给我方角色拍照 |
チェンジリ-ダ- | 初期 | 1/1 | 变更领队 |
ドロップサ-チ | 初期 | 2/2 | 确认敌人的掉落情报 |
センタ-ライズ | 初期 | 1/1 | 强化领队能力。3回合内,WC-5,增加80%对不利异常状态的耐性,命中、回避、CR率、伤害倍率上升 |
パワ-コンダクト | 初期 | 1/1 | 三回合内,我方单体无属性攻击的伤害倍率增加15% |
ガ-ドコンダクト | 初期 | 1/1 | 三回合内,我方单体受到无属性攻击的伤害倍率减少15% |
マジックヒ-ト | Lv5 | 1/1 | 三回合内,我方单体属性攻击的伤害倍率增加15% |
マジックガ-ド | Lv7 | 1/1 | 三回合内,我方单体受到的属性攻击的伤害倍率减少15% |
エアウォ-ク | Lv17 | 1/1 | 三回合内,我方单体的移动力+1 |
ドッジモア | Lv11 | 1/1 | 三回合内,我方单体回避率提升 |
クイックアクト | Lv13 | 3/3 | 我方单体行动顺序提前 |
ハイテンション | Lv23 | 1/1 | 勇猛付与 |
グラビティプレス | Lv8 | 1/1 | 敌方单体WC+20(行动顺序延迟) |
グラビティフォ-ル | Lv24 | 1/1 | 敌方全体WC+5(行动顺序延迟) |
カウンタ-ストップ | Lv18 | 1/1 | 敌方单体反击率减少 |
ドッジスラッグ | Lv21 | 1/1 | 敌方单体回避率减少 |
エレメントダウン | Lv16 | 1/1 | 敌方单体一回合内属性耐性减少 |
ブレインシェイク | Lv12 | 1/1 | 敌方单体混乱两回合 |
スリ-ピ-スイング | Lv4 | 1/1 | 70%的几率让敌方单体沉睡三回合 |
养成路线是游戏中提升角色能力的主要系统,系统界面犹如一个庞大的技能树,需要消耗AP点数逐个习得能力或技能,让角色往Cool(帅气型)、Beauty(美丽型)、Pure(清纯型)、Variety(多样化)四个属性自由发展。AP点数全称为Arua Point,主要通过战后结算获得。每个角色开始时都会有着各自的类型,根据发展路线的变更,最后可以完全转化为别的类型,不同类型路线的习得技能和能力点数不同,最好根据要习得的技能来决定方向。在路线中,在每个分歧点都可以学到一个“姿势造型”,姿势造型有着类型之分,习得后会自动装备到“ポ-ズ”一栏,在战斗中可以使用男主角的技能“パフォ-マンス!”可以触发姿势造型,然后角色会额外获得AP点数,获得量根据关卡的“支持”一栏而定。
明星排行榜
另外每习得一个姿势造型,角色相对应风格的星级会上升,可在养成路线界面按□查看当前角色的星级,随着星级的提升,角色能够享受到特殊的Buff。但从养成路线界面可以得知,只靠习得姿势造型无法让一个角色的所有属性星级达到最高,此时就需要贩卖角色的照片,提高角色的知名度来提升对应的属性。
拍照技能——ピンナップショット
男主角在第六章开启该技能后,战斗行动时可以给我方任意一名角色拍照,然后会得到照片。照片可以卖给商店,以提升该角色的知名度,让角色对应属性的星级提升。照片有等级、种类之分,种类有Cool(帅气型)、Beauty(美丽型)、Pure(清纯型)、Variety(多样化)四种,得到几率随机,等级则会根据被拍角色对应属性的星级而定。照片等级越高,能够换得的金钱就越多,男主角的等级越高,拍到高等级照片的几率也会越高,而在秘密课程中达到Marvelous评价也会对拍照有所帮助。
好感度
角色之间相互有着好感度的设定,角色之间的好感度足够高的话,就可以使出强力的合体技,男主角与其他任意角色的友好度达到最高时就会发生特殊剧情。提升好感度的方法有两种,对角色使用辅助系技能或送礼都可以增加好感度,只有男主角才能送礼,但根据送出礼物的种类不同,增加好感度的对象也不相同。礼物需要通过特定关卡才能获得,送礼增加好感度的对象可以根据礼物图标确定,若礼物的图表是红色缎带包装的礼盒,则是增加男主角与被赠送方的好感度(红色缎带礼盒只能送给固定角色,所以不用担心送错),若是用蓝色缎带包装的礼盒,则是增加被赠送方与其他角色的好感度。
秘密课程(シ-クレットレッスン)
游戏的福利系统,剧情中称之为“调响”,共分两个阶段。第一个阶段玩家可以触碰角色任意部位10次,触碰后会增加目标点数(Target Point),到达100时进入第二阶段,虽然说是随意触碰,但每个角色都有着各自的敏感部位,若是碰到对方介意的位置,得到的点数会很少,另外重复触碰同一个部位,得到的点数会逐次降低。第二阶段时玩家只有5次接触角色的机会,要尝试在角色全身上找出调响的关键点,触碰失败的次数越多,角色会逐渐给出清晰的位置提示。该阶段触碰的手法有两种,一种是对着关键部位长按,另一种是对着关键部位沿着一定轨迹轻轻抚摸,不同的角色触碰方式不同。若触碰次数用完时,还无法完成该阶段任务则调响结束,第一阶段失败会得到Good评价,第二阶段失败会得到Great评价,全部成功则为Marvelous评价,达到Marvelous评价后,在下次战斗结束前该角色会一直带有特殊Buff,具体内容为:歌唱时获得的VP点数+30,摆出姿势造型时AP点数获得量增加50%,男主角对其使用技能“ピンナップショット”拍照时必定拍到好照片。另外,每个角色达到2、3次Marvelous评价后,均能得到角色相关的插画,在主菜单的“ギャラリ-”选项里可查看。
下面列出各个角色第一阶段的部位得分和调响关键点:
アクア | |
---|---|
部位 | 目标点数 |
小腿 | 20 |
大腿 | 15 |
双手 | 20 |
两腿间 | 10 |
腹部 | 0 |
胸 | 10 |
头发 | 20 |
眼睛 | 20 |
嘴巴 | 15 |
颈部 | 10 |
手臂 | 20 |
调响关键点 | 左右轻抚头部 |
ブリジッド | |
---|---|
部位 | 目标点数 |
右小腿 | 20 |
左小腿 | 20 |
右大腿 | 20 |
左大腿 | 20 |
两腿间 | 15 |
右手 | 20 |
左手 | 20 |
胸 | 10 |
额头 | 10 |
腹部 | 0 |
头发 | 10 |
调响关键点 | 胸部(长按) |
ラナ | |
---|---|
部位 | 目标点数 |
小腿 | 15 |
大腿 | 20 |
双手 | 20 |
两腿间 | 15 |
腹部 | 15 |
胸 | 20 |
头发 | 10 |
眼睛 | 30 |
嘴巴 | 20 |
颈部 | 20 |
手臂 | 20 |
调响关键点 | 肚脐(长按) |
パルス | |
---|---|
部位 | 目标点数 |
小腿 | 20 |
大腿 | 10 |
双手 | 20 |
两腿间 | 10 |
腹部 | 10 |
胸 | 10 |
头发 | 20 |
眼睛 | 10 |
嘴巴 | 20 |
颈部 | 0 |
手臂 | 20 |
调响关键点 | 左右轻抚头部 |
シ-ナ | |
---|---|
部位 | 目标点数 |
小腿 | 10 |
大腿 | 10 |
双手 | 10 |
两腿间 | 20 |
腹部 | 20 |
胸 | 10 |
头发 | 10 |
眼睛 | 20 |
嘴巴 | 10 |
颈部 | 10 |
手臂 | 20 |
调响关键点 | 肚脐上方(长按) |
ヒソカ | |
---|---|
部位 | 目标点数 |
小腿 | 20 |
大腿 | 20 |
双手 | 20 |
两腿间 | 20 |
腹部 | 10 |
胸 | 20 |
头发 | 10 |
眼睛 | 20 |
嘴巴 | 20 |
颈部 | 10 |
手臂 | 20 |
调响关键点 | 鼻子(长按) |
ヴァイオレット | |
---|---|
部位 | 目标点数 |
小腿 | 10 |
大腿 | 20 |
双手 | 20 |
两腿间 | 20 |
腹部 | 20 |
胸 | 20 |
头发 | 20 |
眼睛 | 10 |
嘴巴 | 10 |
颈部 | 20 |
手臂 | 20 |
调响关键点 | 左右轻抚胸部 |
フェイラン | |
---|---|
部位 | 目标点数 |
小腿 | 0 |
大腿 | 20 |
双手 | 20 |
两腿间 | 10 |
腹部 | 20 |
胸 | 10 |
头发 | 10 |
额头 | 10 |
眼睛 | 10 |
嘴巴 | 20 |
颈部 | 20 |
手臂 | 20 |
调响关键点 | 左右轻抚腰部 |
ジォ-カ- | |
---|---|
部位 | 目标点数 |
小腿 | 20 |
大腿 | 10 |
双手 | 20 |
两腿间 | 10 |
腹部 | 10 |
胸 | 10 |
头发 | 20 |
头角 | 0 |
眼睛 | 20 |
嘴巴 | 20 |
颈部 | 10 |
手臂 | 20 |
调响关键点 | 眼睛(长按) |
カスミ | |
---|---|
部位 | 目标点数 |
小腿 | 10 |
大腿 | 20 |
双手 | 20 |
两腿间 | 10 |
腹部 | 10 |
胸 | 20 |
头发 | 20 |
眼睛 | 0 |
嘴巴 | 20 |
颈部 | 20 |
手臂 | 20 |
调响关键点 | 嘴巴(长按) |
アルト | |
---|---|
部位 | 目标点数 |
小腿 | 20 |
大腿 | 20 |
双手 | 20 |
两腿间 | 10 |
腹部 | 10 |
胸 | 10 |
头发 | 10 |
眼睛 | 20 |
嘴巴 | 10 |
颈部 | 20 |
手臂 | 10 |
调响关键点 | 左右轻抚头部 |
ソプラ | |
---|---|
部位 | 目标点数 |
小腿 | 20 |
大腿 | 20 |
两腿间 | 20 |
腹部 | 0 |
胸 | 20 |
头发 | 20 |
眼睛 | 20 |
嘴巴 | 10 |
颈部 | 20 |
手臂 | 10 |
调响关键点 | 胸部(长按) |
据点系统于第二章开启,玩家可以在据点内任意移动,找喜欢的角色进行对话交谈,或是前往世界地图挑战攻击力,与物理,但除此之外据点几乎没什么用处。
世界地图(ワ-ルドマップ)
主线、支线、自由战斗都要在世界地图界面触发,用摇杆移动城堡到达有标记的地点后即可选择关卡,也可以按L/R快速选择地点。当城堡移动到关卡地点后,屏幕右侧会显示任务列表,其中EVENT代表主线或支线任务,BATTLE代表自由战斗,主线和支线一旦打过了就不能重来,自由战斗可以随时挑战,另外战斗推荐等级在任务列表左上有显示,若任务只有剧情,则不会显示推荐等级。EVENT列表中,任务名右侧有红色标志的代表主线剧情战斗,绿色标志则代表支线剧情战斗,大部分支线战斗需要先触发支线任务的剧情后才会出现。支线任务完成后就会消失,一般都能够获得比较好的奖励,比如用于强化“宝石爆发”的乐谱,以及角色专属的稀有饰品,以及每名角色的最强装备等等,也是用来提升等级的不错选择,建议在进行每章的主要任务前优先清理支线任务。
迷你游戏
第五章开始后,前往据点的泳池即可花500金钱进行迷你游戏。游戏玩法很简单,选择三名角色按顺序组成队伍进行1V1的对战,每个角色都有自己的HP和DEF(防御力),三名角色的HP的总和为团队HP,组好队伍后按Start进入准备阶段。准备阶段选择角色要使用的宝石,选好后按Start出击等结果。宝石共有红、绿、蓝三种,依次有克制关系,而且宝石都有固定的数值,不同角色的宝石数值各不相同。当对战时发生了克制关系,被克制的一方会被直接秒杀,团队HP减少“对方宝石攻击力-我方角色防御力”的数值;相同颜色宝石为平手,团队HP不减。若能将对方HP削为0,则判胜利,并能看到对方队伍最后一人的Q版福利;若对战结束时还没分出胜负,则当前团队HP最多的一方得胜。无论输赢都会得到徽章(赢:50个,输:10个),徽章可以用于在此交换一些无法用金钱购买的装备和道具。
行动点数(Break Point)
每章的主线战斗过后会进入战后整备,此时可以在据点内找角色们搭讪、送礼或进行秘密课程,以上行为都要消耗画面左上角的行动点数,消耗量在行动选项中有显示。随着主线的推进或完成支线任务后,行动点数最大值会增加。
战斗界面
1、男主角VP槽
2、合唱槽,会用宝石标记合唱人数
3、我方状态栏
4、敌方状态栏
5、伤害倍率
6、最终伤害
7、命中率
8、行动顺序条
9、行动内容
10、光标所在的高度值
关卡条件
每关开始前会列出关卡条件,除了胜利条件和败北条件外,还有完成后能在关卡结算时得到道具的特殊条件,和摆出不同属性的姿势造型时AP点数的获得量。无论是战败与撤退,当前得到的经验值都会保留,但达成的特殊条件和得到的道具不会保留。
领队
在选择出击角色后,要设定一个领队,领队会以VP100点的状态出击;攻击敌人时伤害倍率增加10%,命中率增加80%,暴击率增加15%;被攻击时伤害倍率减少10%,回避率增加20%;WC-5,获得经验值增加20%,战后结算时获得的经验值和AP点数增加20%。配合男主角的技能“チェンジリ-ダ-”加以利用,可增加输出效率。
经验值&升级
战斗中无论是攻击、打倒敌人、歌唱,还是使用支援系技能都会增加角色的经验值,另外根据我防御敌人的等级差距,得到的经验值会补正,面对强敌时获得的经验值会更多。升级后角色的各个能力都会上升。
战斗方式
战斗时只要选择附近踩在红色格子上的单位就可以对其发动普通攻击,拿着不同武器的角色攻击范围不同。确认攻击前还能看到我方能够给予的伤害、命中率、敌人反击率等信息。选择角色自身会打开行动列表,选择其他有效的攻击方式。战斗结束后,未移动过的角色可以进行移动,然后选择角色的面向后进入待机状态。当敌人从角色的正面攻过来时,角色会受到原始伤害,从侧面、后方、高处受到攻击时,伤害倍率会增加,其中背击的伤害倍率最大,高处攻击会根据高度值调整倍率。这个机制对敌人也有效果,所以战斗过后选择合适的待机地点和面向是非常重要的。
歌唱&VP点数
Voice Point简称VP,用于发动EX攻击、EX技能、宝石爆发、二重唱用,VP点数每凑满100就会形成宝石显示在角色状态栏中,除男主角外,每个角色最多能有300VP。得到VP点数的方式有好几种,被选为领队出击时就会得到额外100点,也可以用男主角的技能“ギフトヴォイス”变相获得VP,最常用的途径就是歌唱了。
歌唱系统在剧情第二章就会开启,在行动列表中选择“コ-リング”即可发动,发动时需要消耗HP最大值的5%,之后自身周围1格范围内的我方单位都会受到该角色的歌唱Buff加成,同时自身增加30VP点数,歌唱期间只要角色受到伤害歌唱就会中断,所以歌唱时最好让队友挡在前方。多人同时歌唱时,只要歌唱Buff范围有重叠部分,则会发动合唱,发动合唱的角色会得到“30×合唱人数”的VP,其他合唱角色会各得到30点VP。合唱状态中,歌唱角色的Buff范围和效果共享。
EX攻击&EX技能&宝石爆发
进行普通攻击前,按R就可以消耗100点VP发动EX攻击,比起普通攻击,伤害倍率稍高。在技能选择列表按R可以进入EX技能列表,EX技能都为角色技能的强化版(宝石爆发不列入内),范围更大,伤害更高,需要消耗100点VP,比起EX攻击更为划算。每个角色都有需要消耗300VP才能发动、一场战斗中仅能发动一次的宝石爆发,宝石爆发都是范围攻击,发动时有华丽的演出动画,但由于使用次数限制,所以战斗中要谨慎使用。另外完成特定的直线关卡能获得更为强力的宝石爆发。
二重唱(デュオ)
只要站位相邻2格以内,就可以选择行动列表中的“デュオ”进入二重唱选单,选单中大多是其他角色的技能,但不能使用EX技能,还有需要消耗200VP才能发动的合体技。使用二重唱能增加两人的好感度,用合体技时还能让两人都获得经验,高级角色可以利用这个系统帮助低级角色升级。
属性弱点
游戏中共有无、水、火、风、地、光、暗7种属性攻击,受到克制属性攻击时会在状态栏显示“WEAK”字样,此时伤害倍率会增加。每个敌人都会带有弱点属性,看准其弱点,选择适合的技能尽速将其解决吧!
异常/濒死状态、Z.O.C
游戏中共有12种异常状态,都会随着时间的经过而解除,每个角色只能同时持有一种异常状态,但异常状态有优先级,优先级高的会覆盖掉优先级低的。
当角色HP耗尽时会陷入濒死状态,角色将倒在地上无法行动,再次被攻击或轮到她行动时就会退场,用带有复活效果的技能或道具将其复活的画就可以避免退场的危险。
Z.O.C全称“Zone of Control”,说白了就是挡路的效果,部分角色的歌唱Buff带有Z.O.C效果,另外等级B以上的敌人都会带有Z.O.C效果,在地图中会以黄色格子显示。
战后结算
打完一场战斗后,会根据本场战斗角色的表现选出最佳打手、最佳辅助、最佳表演者,得到这些称号的角色会得到额外的AP点数奖励,击败敌人数越多的角色还会得到更多的经验奖励。击倒敌人数目最多且最低累积伤害达到100以上的角色能得到最佳打手称号;使用二重唱或回复道具/技能至少5次且次数最多的角色能得到最佳辅助的称号;得到AP点数至少50点且最多的角色能得到最佳表演者的称号。
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