下面给大家带来无夜之国从魔强化以及变身心得,对从魔强化和变身有疑问的朋友可以参考一下。
从魔搭配与变身
首先是变身和从魔强化方面的问题,如果仔细看系统说明的话其实是有介绍变身因子的,也就是我们从魔下面的小光球,当一排(四个)从魔的同种因子总和大于10则会变身为这种因子的形态,左边的小图也会显示新形态的头像。随着等级的提升除了从魔能力的提高还会学习新的技能(当然最赞的还是颜色改变!)这些新的技能点击从魔强化可以进行改变,或者突破上限10级,当选择同种依代(变出从魔的道具),则从魔的因子个数会提高。
▲上面这图为3个幻影形态因子
▲加入相同的依代,幻影形态因子变为了4个
想变成梦魇形态会初期发现这种因子比较少,是需要通关一遍以后再鉴定依代的时候有可能会出现这种因子。在从魔编排中第一个位置的从魔因子数乘以2,如果初始就是5个则直接可以变身为这种形态。如果一排杂乱无章都没有凑齐10个相同的因子则默认变为炼狱炎鬼形态。
▲梦魇形态 每次变身新形态有奖杯
▲后期比较强的从魔自己就有五个因子
下面是从魔信息一览,可以看看都是哪些形态,炼狱炎鬼就是初期的火焰那个形态,天真月兔是行动极其迅速的那种,然后梦幻术士就是给从魔加SP打配合用的,铁壁骑兵是容易将敌人击晕行动迟缓的形态。这些依代在最后打最终BOSS那张图前基本都有卖的。
魔信息一览
No | 从魔 | 形态 | 変身因子 | 依代 | HP | SP | ATK | DEF |
001 | ラウネー | 回復 | 梦幻术士 | ムーンストーン | 190 | 100 | 100 | 91 |
002 | プロミー | 炼狱炎鬼 | レッドスピネル | 190 | 100 | 120 | 92 | |
003 | ||||||||
004 | ブレーダーソウル | 攻撃 | 炼狱炎鬼 | 朽ちたカトラス | 300 | 100 | 120 | 102 |
005 | メイサーソウル | 攻撃 | 梦幻术士 | 歪んだメイス | 220 | 100 | 103 | 108 |
006 | ピッカーキャット | サポ | 天真月兔 | 鈴のついた首輪 | 180 | 100 | 100 | 100 |
007 | キャリアーキャット | サポ | - | おもちゃの首輪 | 130 | 100 | 92 | 110 |
008 | マインボマー | 追従 | 炼狱炎鬼 | しけった爆弾 | 130 | 100 | 92 | 110 |
009 | メテオボマー | 追従 | 铁壁骑兵 | カノン砲弾 | 130 | 100 | 90 | 110 |
010 | トイ・センチネル | 追従 | 天真月兔 | 玩具の兵隊 | 280 | 100 | 108 | 115 |
011 | トイ・トループ | 追従 | 天真月兔 | 衛兵ラッパ | 280 | 100 | 109 | 120 |
012 | アラクネ | 追従 | 天真月兔 | ブラックウィドウ | 100 | 114 | 92 | |
013 | ウッドゴレム | 盾 | 铁壁骑兵 | 樫の木の枝 | 310 | 100 | 107 | 115 |
014 | ロッグゴレム | 盾 | 铁壁骑兵 | 割れた魔石 | 250 | 100 | 120 | 113 |
015 | ノーミード | サポ | 梦幻术士 | 押し花 | 250 | 100 | 108 | 98 |
016 | イフリータ | 梦幻术士 | 蝙蝠の羽 | 280 | 100 | 130 | 100 | |
017 | ビスク | サポ | 梦幻术士 | ビスクドール | 230 | 100 | 110 | 100 |
018 | ウォルフ | 攻撃 | 天真月兔 | 狼の牙 | 300 | 100 | 130 | 95 |
019 | スティールハデス | 攻撃 | 铁壁骑兵 | ガーゴイルヘッド | 230 | 100 | 150 | 125 |
020 | ブロンズファング | 攻撃 | 铁壁骑兵 | 獅子の像 | 300 | 100 | 140 | 120 |
021 | ナイトウォーカー | 攻撃 | 天真月兔 | 割れガラスランタン | 230 | 100 | 135 | 105 |
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