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无夜之国战斗系统介绍 无夜之国道具流打法心得

不详2015/10/08评论 (0)

无夜之国游戏的战斗系统玩过的玩家可能会感觉有点类似无双,这里跟大家简单的介绍一下游戏的战斗系统的有关内容,另带来相关道具流的打法跟大家做个探讨。

本作不同于之前的那些作品。3前排+3后排的战斗系统以及援护系统的进化是本作的一大重点

本作的战斗并不适合角色A行动——攻击,角色B行动——攻击,角色C行动——攻击这样比较单纯的战斗模式

核心在援护也就是角色间的配合,只有把前后排6个人的力量拧在一起才能发挥出最大的水平,所以出现了以牺牲部分人/回合进行BUFF/DEBUFF作业,待全部准备完成后进行一波秒杀流的战术思路

通过援护提高连携%,从而提高后面队员的输出伤害,直到最后打出爆炸性的伤害这种模式

因此并非所有人都要负责输出,给每个人分配好自己擅长的那部分工作,才能充分的发挥各个人的优势

另外本帖的目的除了展示各种战斗技巧外就是要给大家一个配装的思路,单纯的把性能最好的3个潜力做进一件装备里那并不算配装,再强的潜力如果不能发挥出效果那和白板没有任何区别

每个人都想要打出高伤害那是不现实的,“渣”配置也是能完爆“神”配置的

下面的视频所展示的就是由“渣”配置完成的。希望看过视频以后大家能够重新考虑一下配装的问题

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