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无夜之国怎么玩 无夜之国评测之操作篇

不详2015/10/06评论 (0)

无夜之国在之前可以说是KT宣传了很久的美少女RPG大作,那么这个游戏究竟好玩么?这里就跟大家带来作为一个arpg游戏的动作操作篇跟大家做个参考。

无夜之国攻略

首先这游戏的手感作为动作游戏来说的确算的上是挺糟糕的

一来完全没有打击僵直(除非击飞)

二来因为没有跑键 全程跑速都很快显得很飘

三来自动视角追尾追的太勤还时常拉近拉远的让人很不舒服

不过这些习惯一下也不是那么难接受

本来想说GUST真的不适合做动作游戏 不过这游戏仔细研究下操作方面的系统还是有不少讲究

我主线进度一直没怎么打 但是因为任务不刷干净不舒服 所以等级倒是刷的不低 所以也不能算是初见心得

不过目前也只有大剑 双刀 魔枪 这3把武器 所以也只能就目前进度说说

下面就随便说说操作上的一些容易被忽视的小细节吧 不过其实很多都是战斗说明里的内容就是了

1,最实用的跑路技巧:

用双刀点出冲刺攻击 冲刺攻击可以用翻滚取消 但是翻滚取消后的第二次冲刺中如果按攻击就会变成平砍

所以跑路最快的方法是 滚砍滚 滚砍滚

2,关于翻滚取消:

武器连招中间可以穿插翻滚 翻滚不会打断连招

比如大剑C4 可以穿插滚变成 轻滚轻滚轻重 这样操作 最后打出来的是C4而不是C2

然而只有双刀的后摇可以被取消 也就是只有双刀的时候才能感觉这个滚取消比较连贯

再加上双刀本来的攻击判定就比较小 这样用滚穿插在连招里 可以比较准确的打中目标敌人(不得不吐槽 这游戏操作飘得光是想好好的击中自己的目标都有点难)

3,关于特殊连招:

这个在说明里有提到过 不过相信很多人并不会看 比如我就是很久之后才偶然发现的

武器连招的最后一段不用重攻击 而使用翻滚键 就会变成特殊连招终结技

比如大剑是一个挑飞动作 双刀是快速后撤

但是不同于用重攻击结束的连招 这个特殊连招只有最后一段能用

比如大剑就是只有C4时 而双刀则是只有C5时

4,关于空中攻击:

这游戏是没有跳的 但是其实有空中攻击 说明里也提到一点

有些特殊技能能让主角滞空的 然后在空中按攻击的话 可以连出好几下

比如说明里提到的大剑C4用翻滚做特殊终结时的挑飞空连

另外其实还有双刀的C4 主角滞空看起来是个很废的技能 但是其实瞄的准多扔几标打中底下敌人 还是很能打出点伤害来的

而且在空中时能够躲开不少攻击

5,关于锁定:

我玩的PSV版 选择键锁定简直是立马反人类 而且还不能改锁定键的键位 不过锁定后还是有很多好处的

首先 视角不会转的太晕了 锁定后不用说的视角是追着目标的

锁定状态用右摇杆能够切目标 这点倒是难得的比较贴心的部分

然后 如果使魔处于一起攻击的命令下 就会集中攻击被锁定目标

最后 也是最容易被忽视的一点 锁定状态下 不带方向按攻击 是自动瞄准的

这点真的很重要 像是双刀那种前后穿的 锁定了就不怕穿到找不到方向了

更重要的是 魔枪和一些往正前方攻击的使魔技能 不锁定时是TM的不带向目标方向修正的 尤其是魔枪 远处想瞄着打真心难

而锁定后 只要不带方向 就是自动瞄准了

6,关于魔枪:

魔枪并不像之前想象的那么好用 首先就是上面提到的 这玩意不锁定就完全得靠手动瞄准 细长的弹道一点修正都没有

然后 魔枪平射是要消耗SP的 打空了后虽然还能打 但是打啥都是1点伤害了

最后 使用魔枪状态有个不知道该说是很贴心还是该说很奇葩的设定 使魔会自动改变阵型全部往前压

这看起来很合理 毕竟玩枪就是缩在后面点的

然而现实情况是 一旦使魔都压到前面去了 那些并没有被他们拉住的怪就会全部冲来殴你 而你的使魔不管你被殴的多惨都绝对不会来管你……

所以点出快速换武器的技能是很重要的 除了平时能够在双刀的跑路和大剑的扫图之间流畅切换外 还能在你用枪点人却被围殴的时候马上反手换出近战武器解围

7,关于吸血:

上面说那么多主角的操作 其实都并没什么太大卵用 这游戏我感觉打起来还是基本靠使魔 所以这一条是关于使魔的

打怪的时候 还有把怪打死的时候 会看到经常溅出一地的蓝色姨妈 其实这些姨妈都是可以舔掉的

4条指令里其实只有3条是改变作战风格的 还有1条 也就是吸血 其实是个即时命令 也就是命令使魔去舔干净地上的姨妈

至于舔的作用嘛 也就是回SP而已 而且回的并不太多 还并不回主角

只是游戏有个奖杯要求1000次下达命令 这条也算命令的

所以当习惯了每次清完怪 都舔一舔后 这个奖杯很快就拿到了

不过需要注意的一点是 舔的命令会让所有4个使魔都停止当前操作(除了正在使用的BURST外) 摆个卖萌的POSE 大大舔一口

别光顾着舔 把自己弄死了就划不来了

8,关于指定目标类的使魔BURST技:

使魔技能在操作上大概分2种

一种周围没敌人也能放出来

一种周围没敌人就放不出来

这里要说的是第二种 也就是指定目标放的BURST技

这种技能的攻击目标是主角正对着的前方的那个目标 一般来说就是主角的攻击目标

由于是指定目标施放的 当按下BURST指令后 如果目标在使魔的技能攻击范围外 使魔就会走过去

没错 就是走过去 并不是闪现过去或者什么的 而是慢慢的走过去

而这个走的过程 并没有任何提示

当走进了射程后开始放技能时 如果离玩家下指令的时间隔的有点长了还是之类的条件 就会出现使魔使用了技能 但是并没有特写特效和声音提示 只有使魔栏提示正在使用BURST

这就是为什么经常打起来放技能会按到手酸都没反应 以为技能没放出来

实际上就是使魔正在走过来的过程中

几个近战输出类的使魔这现象尤其明显。

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