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崩坏学园2空白套怎么样 空白套分析与装备搭配选择推荐

佚名2015/09/25评论 (0)

崩坏学园2中,空白套是极为强力的套装,由三种武器装备组成,那么游戏中空白套怎么样,好用吗,又该如何与其他装备搭配呢,下面一起来看看吧。


空白套分析详解

一,白

元素/兼容暴击/高面板/闪电/AOE/

白作为一个手炮,有着相同于其他手炮单次伤害、高爆发、灵活、切枪方便的特点,而特有的技能“空白回音”在使用中,能够制造无递减瞬间AOE伤害,虽然因为触发几率的限制,在使用中不能同于其他AOE武器对场面清理那样迅速,但是对于手炮来说算是对群,点杀效率较低的一种弥补。

好比密藏一样,因为有着烈焰穿透这样的特殊技能,使得其本身在AOE和单体方面都能有所发展,白也相同于此,白在定位上以主单体、副AOE为主。

1,元素/兼容暴击:

游戏中的伤害分为物理/元素两个类型,前者有着可暴击,后者有着可无视盾牌的特点,而白是作为特例的存在,在继承元素对盾优势的同时,不丢失对暴击类装备的兼容性,和本身的基础暴击,在拥有5%暴击增幅的同时,在配装方面还有着更多的搭配。

2,高面板/闪电伤害:

将本身手炮高伤害的优点再次加大,有着超越索尔之锤的面板,在等级的追加之后达到了可怕的2617,而基础面板的提升,在之后技能计算之后会体现的更加明显。而白的伤害还不仅于此,虽然在面板上有所超越,但在本身技能上,虽然也很优秀,但是相比于索尔这种极端的类型,体现在AOE方面的技能对自身的加成就有点上不了台面。而使魔巴利尔的出现改变了这一现状,作为闪电伤害的白,能够享受到固有满破60%的加成,使得上白在面板上上升到了一个新的高度。

索尔:2070x1.5x1.3=4036

白:(2185+273)x1.6=3932

3,AOE:

对于手炮来说,拥有AOE伤害是难得可贵的,这是对整体的定位的一种改变,在不管存在有怎么样的弊端、缺陷,“空白回音”这个技能都是作为“白”这把手炮的特殊、亮点之处。

4,以点式、无递减、瞬间爆破

在方式上与地雷、手雷同理,能够对圆形范围内的敌人进行攻击,但是不同于地雷、手雷、在使用中不存在引爆延迟、递减的问题。不同于精英怪,小怪一般都设定为以数量密集,在血量方面并不高,而无递减、瞬间爆破的特性使得在攻击时伤害不会流失,虽然不像电枪那样对低血量目标有着毁灭性的打击,但是也有很好的作用。另外,圆形的AOE相比于穿透直线伤害能加难以使用,这是因为将目标聚集成一条线总会比聚集成一个点方便,但是300范围能有所弥补。

5,低面板/概率触发:

技能25%的触发几率一直被人所诟病,在怪物密集度高的图上,在清怪效率上并不能达到要求,注定了白只能将AOE作为附加效果来使用,好在装备上空,AOE触发几率能达到50%,使得在常规图上,还是有着较好的发挥的。

不同于本身的面板,有着较高的基础攻击,白的AOE在伤害上来说只能属于偏低的类型,基础面板会直接影响到技能伤害的叠加,因此需要更好的装备来堆加伤害。不过白的AOE伤害也受到巴利尔的固有加成,能对伤害有所弥补。

二,空

物理/地图装/黑暗立场/增益类/异常射速/

1,物理:

和白官配的一把手枪,不同于白的元素伤害,空是作为物理伤害、无属性伤害存在的,在套装整体的搭配中,与白的元素伤害相互弥补,使得在关卡中,能同时应对白盾(元素免疫)、黑盾(物理免疫)这两种精英属性。

2,地图装/增益类/黑暗立场:

空是作为限时活动的地图装而存在的。在设定上,空白搭配更倾向于半平民装备,获取的难度较低,在装备的配套上只需要扭蛋获取一个白,就可以组成一个套装。而空因为其特殊性,在装备数值的设定强度上,却是可以媲美一些神器的存在。在面板上,优于一般地图装的武器,但是这却是次要的。对于白来说,空不仅仅是作为互补元素物理的存在,还是作为一个增益类武器来存在的。因为作为地图装来说,获得难度很低,所以技能“Immunity love”在突破上面非常容易,而属性也是提升非常可观的,2.4不仅对空的感电进行了修改,使得在面对黑暗立场时,能够生效,让空白在套装能够同时应对黑盾、白盾、黑暗立场三种精英属性。还对全部装备的突破属性进行的提高,空也因此受益,对白的属性加成达到了“76%”,使得空在对白的加成上是无可比拟的。

但是无论如何,空只是作为对白的一个增益性武器,在局限性上较大,技能效果不仅无法对“空白回音”和包括自身的其他武器加成,面板相比与其他神器也略微逊色,也不受“巴利尔”的固有加成。在切枪上,一般采用AB式点切,而空白在使用中,空的输出不足会对整体的输出造成影响,这不是光白能够弥补的。

可以来说,在单独来看,空白是耀眼的,但是从一个一线套装的整体来看,空却是属于累赘的存在,虽然空作为一个地图装在搭配上也是较为成功的。

3,异常射速:

手炮在定位上相比于其他武器在切枪,移动上较为灵活,在使用上手感较好,而空的射速的不同,更加使得优势更为明显。不同于其他手炮的1.7/S的射速,空的射速达到了2.0/S,看似微小的不同。切枪也是提高输出的一种方法,虽然没有表现在数字上,但是却有着很大的作用,而在空白AB切换的过程中,会十分流畅。

三,恩宠

恩宠,作为手枪专属,为空白神教的核心技能,其唯一技能“心跳射击”出自轻小说《NO GAME NO LIFE游戏人生》。其该作品表现的“爱的奴隶”,在游戏中是作为高伤害增幅和持续续航而存在的。

在装备整体搭配中,不仅仅是空白、包括衍生而出的索白、双白当中,两把手枪也是必然存在的,使得在装备在搭配上完美契合技能的要求。而作为一个技能,单单论伤害增幅也是优秀的,单技能提供的是全伤害增幅77.6%,在数值的设定上极高,而且不同于暴击和专属伤害,会出现对某些伤害无法加成的情况,在使用中,对所有伤害都有加成效果。并且技能的增幅属于第三类加成,对所有增幅得以相称计算,使得在与其他高伤害技能加以计算之后,使得武器伤害会有跨越性的提升。

1:极高的伤害增幅 2:全伤害加成 3:第三类伤害、伤害称算

而唯一有所限制双持限制,对于整个流派的搭配来说,相互兼容,这三类优点相结合,可以说恩宠,单单作为一个输出技能是极为优秀,是媲美的超一线技能的存在。

而恩宠的附加效果,与礼服的回弹同理,每杀死一个单位回复弹药,在战斗中,可以保证子弹的充足。对于手炮这种单体高伤害武器,对群时子弹会略显拙计,而这时回弹的作用却最为明显,相同于等于战神的这种续航的方式,对于高密集的怪物来说最能发挥其效果,对战斗的节奏,有着很大的影响。另外,此技能与礼服,皇家生祭,相叠加。暂不论皇家生祭,在装备恩宠和礼服时,高的回弹比例,在关卡战斗中除对高强度个体之外,都能保证子弹一直处于满值状态。

相似于战神的模式,虽然在密集关卡有着超强的发挥,但是在单体的战斗中相等于白板,并不能获得弹药。但是对手炮来说,本是为了作为单体爆发伤害而存在的,算是对此技能的缺陷的一种弥补吧。

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