登场的机体分为 4 种类型,包括可以适用于各种状况的泛用型,针对近战特化的格斗型,能变形快速移动或匿踪行动的突袭型,以及索敌范围广、擅长远距离攻击的支援型。组队时必须审慎考虑不同类型的搭配以及后续应对的战法。另外每种机体都可以透过呼叫「辅助飞行系统(SFS)」在战场上高速移动,不过要呼叫时需要等待一段时间。
战斗结束后,双方会根据各自的战绩取得报酬,包括「零件」、「开发点数」与「经验值」。其中零件与开发点数可以用来开发与强化机体,经验值则是可以提升驾驶员能力。
战斗双方的据点会设置在两端,中间则是有许多无主的中继据点,是双方争夺的标的,先占领的一方将可以获得各种优势。
战斗时玩家可以善用「锁定」来持续追击单一目标,不过遭到锁定时机体旁会跑出箭头警示,所以也有一种战法是不锁定敌人偷偷接近加以突袭。被击破时可以从我方占领的中继遽据点重生。战场上随时可以蹲下呼叫 SFS 来搭乘,不过需要一点时间,不适合在战况激烈时呼叫。
当据点遭受敌方攻击时,机体管制员会向旗下的队员发出警讯,一旦据点被击破,将会损失大量的战力,因此无论如何都必须尽快回防。
据点的母舰如果被击破,会大幅折损战力
最后两人向在场媒体报告了之前 Beta 测试的结果,虽然只有短短 4 天时间,而且事前没有预告,不过还是有 4 万多名日本与亚洲玩家下载,其中亚洲的下载次数有 4 成是来自香港。测试结束后制作团队收到许多玩家的意见,像是战斗中的迷你地图看不清楚、对个人档案的编辑需求以及吸引玩家每天上限的要素等,制作团队会根据这些意见持续改良,详情都会在官方网站上公布。
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