高达战斗行动next是将会在今年登陆PS3/PS4平台的大型多人免费游戏,游戏的战斗风格有点像此前的SD高达,不过机体可不是Q版的哦,下面小编带来本作的游戏全方位解析,对本作感兴趣的朋友一起来了解一下吧。
《高达战斗行动NEXT》是 PS4 上首款《高达》改编线上对战专用游戏,采 5 对 5 高速团队战斗玩法,延续前作《机动战士高达 激战任务》模式,采基本免费 + 道具付费制,预定 2015 年内上线营运。
游戏的繁体中文版将于2015 年与日本同步在亚洲上线营运,采用日本亚洲统一伺服器设定,另外亚洲版还会推出亚洲地区专属的下载特典。
游戏一改前作专门针对初代《机动战士高达》的陆战军武风路线,预定收录从初代《机动战士高达》到《高达》系列最新作的所有机体,除了目前公布的 UC、CE 世界观的机体之外,后续还会透过更新陆续追加更多机体、场地乃至于对战规则。
游戏采用 5 对 5 的组队对战玩法,在时间限制内将对方的战力量减至零即可取胜,如时间到还未分出胜负时,则以战力量高的一方获胜。而削减对方战力量的方式主要有 3 种,一是击破对方的机体,重生时就会耗损战力,每种机体会根据强度来设定需要付出的战力代价,越强的机体需要的战力越高,被击破时的代价也越大。二是击破对方大本营的据点,击破据点(通常为战舰)时会令对方大幅耗损战力。三是占领中继据点,中继据点是分散在地图各处的临时据点,双方都可以占领,占领后就会持续消耗对方的战力,另外还可以充当我方机体的重生点,是相当关键的存在。
登场的机体分为 4 种类型,包括可以适用于各种状况的泛用型,针对近战特化的格斗型,能变形快速移动或匿踪行动的突袭型,以及索敌范围广、擅长远距离攻击的支援型。组队时必须审慎考虑不同类型的搭配以及后续应对的战法。另外每种机体都可以透过呼叫「辅助飞行系统(SFS)」在战场上高速移动,不过要呼叫时需要等待一段时间。
战斗结束后,双方会根据各自的战绩取得报酬,包括「零件」、「开发点数」与「经验值」。其中零件与开发点数可以用来开发与强化机体,经验值则是可以提升驾驶员能力。
战斗双方的据点会设置在两端,中间则是有许多无主的中继据点,是双方争夺的标的,先占领的一方将可以获得各种优势。
战斗时玩家可以善用「锁定」来持续追击单一目标,不过遭到锁定时机体旁会跑出箭头警示,所以也有一种战法是不锁定敌人偷偷接近加以突袭。被击破时可以从我方占领的中继遽据点重生。战场上随时可以蹲下呼叫 SFS 来搭乘,不过需要一点时间,不适合在战况激烈时呼叫。
当据点遭受敌方攻击时,机体管制员会向旗下的队员发出警讯,一旦据点被击破,将会损失大量的战力,因此无论如何都必须尽快回防。
据点的母舰如果被击破,会大幅折损战力
最后两人向在场媒体报告了之前 Beta 测试的结果,虽然只有短短 4 天时间,而且事前没有预告,不过还是有 4 万多名日本与亚洲玩家下载,其中亚洲的下载次数有 4 成是来自香港。测试结束后制作团队收到许多玩家的意见,像是战斗中的迷你地图看不清楚、对个人档案的编辑需求以及吸引玩家每天上限的要素等,制作团队会根据这些意见持续改良,详情都会在官方网站上公布。
当被问到除了 UC 与 CE 的机体之外,还会有哪些作品的机体登场时,薄井表示,基本上所有《高达》系列作品的机体都在收录范围之内,另外像是宇宙战或水中战等不同类型的地图,也在考量之内。不过他也强调,游戏需要玩家的支持才能持续营运与更新,所以希望大家能多多游玩。
有关前作有提供的驾驶员战斗部分,薄井表示,本作没有收录驾驶员战斗的部分,专注在 MS 机体的战斗。不过玩家所扮演的驾驶员可以自订外观与强化能力。他透露,虽然制作团队有考虑过加入驾驶员战斗,但是因为这次的收录范围扩及所有《高达》系列作品,游戏平衡不好拿捏,加上之前提到的宇宙战、水中战很难实现驾驶员战斗的玩法,所以最后决定不加入。
当被问到是否有打算推出 PS Vita 连动 App 时,薄井表示,目前还没有计画,不过会考虑制作一些让玩家能便利游玩的工具。接著被问到是否有打算支援 Project Morpheus 的虚拟实境功能时,薄井笑著说,回去会跟 SCE 方面积极检讨,如果 SCE 方面能大力协助的话,或许有机会。他还反问在场的媒体有谁想在 Project Morpheus 上玩《钢弹》游戏,结果得到了相当踊跃的反应。
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