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星光幻歌前辈拉斯迪详细评价与介绍

佚名2015/07/31评论 (0)

  想必有很多玩家刚刚开始玩星光幻歌的时候都不是很清楚3ds星光幻歌前辈拉斯迪(ラスティ)吧,跑跑车小编为大家带来了星光幻歌前辈拉斯迪(ラスティ)详细评价与介绍,有兴趣的玩家都来看看吧,希望本文能够帮助到各位有问题的玩家。


ラスティ
H P:■■■■■■■■■□
S P:■■■■■□□□□□
攻击:■■■■■■■■□□
魔攻:■■■□□□□□□□
防御:■■■■■■□□□□
魔防:■■■□□□□□□□
敏捷:■■■■■■■■■□
幸运:■■■■■■■□□□
综合评价
攻击距离:1-2
移动方式:陆步
S
移动力:6
跳跃力:5
技能详解
スタッブ
伤害倍率150%
SP消耗:8
射程:1
初期拥有
早期不错的单体输出技能,倍率不高,不过角色自身特性绕背非常容易,经常绕背使用提高技能伤害吧。
ナイフスロー
伤害倍率100%
SP消耗:10
射程:1-2
初期拥有
游戏前期少见的物理攻击AOE技能,范围挺大,但是这个技能和他自身的普通攻击类型相同,存在距离伤害衰减的特性,虽然基础伤害倍率有100%,但是只有正对着角色的那个单位受到的伤害是100%,周围的敌人根据和角色自身距离减少伤害,最低为60%。前期用来攒攒歌唱槽,削削敌人的HP,这个技能永远都是一个输出不够的典范。
チャクラ
回复自身异常状态
SP消耗:4
射程:0
LV9习得
没什么用,威胁大的异常状态都是行动不能系,行动都不能了,怎么自己回复。
フェイタリティ
伤害倍率100%★特殊
SP消耗:6
射程:1
LV11习得
基础攻击倍率100%,对没有进入异常的敌人来说这个技能的伤害就和你普通攻击一样,甚至还不如装了攻击宝珠的普通攻击,而它的真正价值在于特殊的伤害计算方式,100%基础倍率,可以通过BUFF,宝珠和方向补正来提高,上限和普通技能一样都是300%,但是在攻击进入了任何异常状态的敌人时,都会追加1.5倍伤害的补正,这个1.5倍对计算全部伤害倍率后的伤害补正,也就是说,当你的技能伤害倍率达到300%时,这个技能可以造成4.5倍的伤害,而且SP消耗还非常低。不过,该技能无法触发暴击,面对高防御敌人时,并没有想象中的那么好用。
※满足条件时,最终伤害补正1.5倍
※不可暴击
ぶん盗る
伤害倍率125%
SP消耗:12
射程:1
LV19习得
前中期比较稳定的偷窃技能,有伤害有偷窃,学会这个技能后尤安就可以下岗了,没必要为了偷窃强行上一个并不好用的角色。
※命中敌人时获得偷窃栏道具
バックスタブ
伤害倍率150%
SP消耗:18
射程:1
LV24习得
对高防敌人的主要输出技能,可惜基础的伤害倍率有点低,SP消耗不算很多,但是对于拉斯迪来说还是偏高的。
※必定暴击
ダブルクラッチ
伤害倍率125%
SP消耗:15
射程:1
LV29习得
伤害倍率不高,推荐增加相当高的伤害倍率后再使用,至少要有攻击BUFF,触发一些增加伤害的宝珠,并且满足背后攻击补正的情况下。毕竟15SP相对来说比较高。和再动的不同之处是即使不杀死敌人也可以再次行动,适合在BOSS战中连续进行输出。但是注意这个技能和再动宝珠冲突,一但使用后不可再动。
※可以再进行一次攻击,但是不可移动。
ビーハイブ
伤害倍率200%
SP消耗:26
射程:1-2
LV34习得
拉斯迪伤害倍率最高的一个技能,并且是一个AOE,对自身为中心,周围2格范围内的敌人造成巨大伤害,伤害的确够高,清兵效果一流,但是SP消耗对他来说还是非常高的。
特性详解
反撃
初期拥有
根据普通攻击距离进行反击
削减敌人HP,配合普通攻击力提高和吸血,吸SP的オーヴ提高续航能力,他的攻击距离为1-2,可以反击的敌人种类更多。
切り払い
初期拥有
一定几率使敌人的物理攻击无效
稍微提高一些生存能力,发动几率比较低
すり抜け
好感等级1
无视敌人守护神特性
应该算肯定会掌握的一个过渡特性,实际上穿透ZOC效果还算不错,和其他特性堪称绝配,但是本作中并没有什么特别恶心具有守护神特性的敌人。
スプリント
好感等级2
无视地形COST
推荐一周目至少要学到这个特性,非常有意义,可以无视恶劣地形的高COST消费,使得他的移动类型几乎可以和传送,飞行媲美,实际战斗中在沙漠,雪地等战斗中都能看出该特性的价值。
高飛び
好感等级3
跳跃力+5
和前两个特性差不多,都是强化角色自身机动性能的特性,跳跃+5后他可以直接上下10H差的地形,已经达到了飞行单位的水准,在某些高低差巨大的特殊地图作用重大,基本上掌握这三种特性后的拉斯迪,根本没有任何敌人能阻止你。
角色总评
能力值很棒,集战士的攻击,盗贼的敏捷和骑士的血量一身的强力角色。是一个在不看攻略的情况下,都会自然地用做主力的强大角色。
特点在于机动力强大,基础移动高,又拥有特别强化机动力的三种特性,上天入地无所不能,并且高血量高攻击,配合1-2的射程,装备吸血宝珠即可保证前线持久战,在缺点方面,如果仔细看他的技能,就会发现这个角色的唯一缺点可能就是技能总体的倍率比较低,他比较依赖各种BUFF和DEBUFF,方向补正以及宝珠的加成效果,否则在和他攻击力一个等级的友军相比,输出可能就会显得略低,这也是他BOSS战输出会有些疲软的主要原因。但是行动迅速又能弥补这点不足,所以无论如何,他总是能占据一个主力的位置。

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