| アルト
| H P: ■■■■■■■□□□ S P: ■■■■■■■□□□ 攻击:■■■■■■□□□□ 魔攻:■■■■□□□□□□ 防御:■■■■■■□□□□ 魔防:■■■■■■□□□□ 敏捷:■■■■■■□□□□ 幸运:■■■■■■□□□□
| 综合评价
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攻击距离:1
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移动方式:陆步
| A
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移动力:5
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跳跃力:3
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技能详解
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二段斬り
| 伤害倍率200%
| SP消耗:8
| 射程:1
| 初期拥有
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登场自带技能,伤害倍率在早期技能中算是很高,SP消耗普通,绕背后直接打到250%伤害,一直都是主角性价比非常高的一个单体技能。
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突进斩
| 伤害倍率150%
| SP消耗:6
| 射程:1
| LV3习得
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直线射程1-2,在2格范围时攻击会突进至敌人面前。能强行多移动1格。
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半円斬り
| 伤害倍率150%
| SP消耗:10
| 射程:1
| LV6习得
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横列3格的范围攻击,前期不错的小型AOE技能,伤害倍率SP消耗都可以接受。
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乱れ斬り
| 伤害倍率250%
| SP消耗:15
| 射程:1
| LV11习得
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二段斬り的强化版,提高了50%的伤害倍率同时SP消耗将近翻了一倍,本作大家的SP都不高,不是在关键时刻和快要升级的情况下,不能过多依赖这个技能。 在后期有了各种强化输出的オーヴ情况下,二段斬り也很容易达到伤害倍率的上限,这个技能的性价比就更低了。 ※敌人无法反击
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チューンアップ
| 提高调律槽增长速度
| SP消耗:4
| 射程:全地图
| LV18习得
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歌唱槽增长速度提高25%,在开局就可以立即使用,持续主角4次行动的时间。 实测这个技能开启后,不同于歌唱宝珠只对击破敌人生效,对没有击破敌人的攻击行为也会产生效果,大致会额外增加0.1格(满歌唱槽为3.0) 而击破敌人时额外增加的长度和3级歌唱宝珠相同,并且可以和歌唱宝珠效果叠加。
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烈空斬
| 伤害倍率200%
| SP消耗:18
| 射程:1-4
| LV24习得
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直线射程1-4的AOE技能,威力和范围都算不错,SP消耗也不算很多。
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英霊の加護
| 自身BUFF
| SP消耗:14
| 射程:自身
| 10章剧情
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仅给自己加BUFF的技能,考虑本作中攻击防御BUFF实际只是减伤增伤,速度提升效果持续回合只有2次,这种SP消耗完全配不上技能价值。
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ラグナブレイク
| 伤害倍率200%
| SP消耗:36
| 射程:1
| 10章剧情
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主角最强的输出技能,属于特殊类型,无视敌人的防御,提高基础攻击力有利于提高该技能伤害,同样伤害倍率存在300%上限,缺点是SP消耗太多。 ※敌人无法反击 ※不可暴击
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特性详解
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反撃
| 初期拥有
| 根据普通攻击距离进行反击
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削减敌人HP,配合普通攻击力提高和吸血,吸SP的オーヴ提高续航能力。
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たたみかけ
| LV27习得
| 击破敌人后可以再行动一次
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非常不错的特性技能,注意和再动オーヴ冲突,只可以再动一次。
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切り払い
| 好感等级1
| 一定几率使敌人的物理攻击无效
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稍微提高一些生存能力,发动几率比较低
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指揮者の心得
| 好感等级2
| 提高邻接魔女的能力值
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跳跃斗意义不大。
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天使殺し
| 好感等级3
| 对天使系提高伤害
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对天使系伤害+25%,但是习得特性的时间很晚,此时的天使都已经是杂兵,AOE技能可以轻松清场的存在,因此这个特性几乎没有意义。
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角色总评
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能力值平庸,最重要的敏捷在全角色中也属中下游,换装剧情居然也没有转职,甚至能力提升也只是稍微加了那么一丁点HP和SP,放眼SRPG领域,这么鶸的主角还真是非常少见。 技能方面,早期技能还是很不错的,尤其初期技能二段斬り,很容易在早期给人一种这个角色的攻击力还不错的错觉,随着等级提升,学会全部技能,你会发现这个角色的技能都是非常普通,谈不上特别差,也没有特别强,如果只看角色本身,还算比较全面,可是跟一线的角色们一比,真真是强弱悬殊,高下立判。唯一非常有价值的反而是提高歌唱槽积累速度的特技,不管是碾压敌人还是低等级挑战,意义都很重大。除此之外也就提高魔女能力和再动特性有一定的价值。总体来说,是一个表现不突出,各方面都很平庸,没有光环的主角。
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