跑跑车游戏网
游戏
网游单机小游戏专题排行榜攻略资讯评测
软件
11应用专题排行榜教程
关于
广告合作网站地图意见反馈

3DS《梦幻模拟战:转生》烂游戏吐槽评测

佚名2015/07/26评论 (0)

  时隔十五年当笔者在此听到《梦幻模拟战》系列准备重启的消息,作为系列粉丝的我自然兴奋不已。不过游戏偷跑后不久就恶评如潮,fami更是给出了26分的低分。不过我还是买了张试了一下,结果真是大失所望啊。这款作品完全污染了《梦幻模拟战》这个名号,下面就让我谈谈这款游戏到底有多糟。注:文中会有大量的纵向比较(和系列最经典的《梦幻模拟战2》比较,拿4代、5代和它比还真是欺负它了)和横向比较(和最近刚发布的同类型同平台游戏《火焰纹章 if》比较)。

画面

    进入游戏不久就有OP,OP中纯2D的CG倒不是什么问题,完全没有3D效果是要闹哪样,好歹这是3DS不是NDS啊。连OP都没有3D效果,游戏中也就不提了。从OP中看到人设全都是萝莉风,这个早在发售前就得知本作的人设不再是大师漆原智志了,而是一个不太知名的画师Kaieda Hiroshi。关于萝莉向还是成熟风每个人的审美观不同,这边就不多做评价了(反正个人不太喜欢)。

你更喜欢哪个呢?

    正式进入游戏后,画面上的雷点真是一次次的洗礼着笔者的眼睛。首先是下方地图,那大片的马赛克和分不清敌我双方的配置。20多年前的2代也没那么糟,至少敌我双方非常明了。此外地图中没有任何光标,在这种分不清敌我的情况下还不给光标,乍一看还真找不到自己在地图的哪个位置。

    开战后看大地图,情况完全没有任何好转,依旧是马赛克+分不清敌我,双方转向都是一样的。不仅敌我难分,就连部队的归属也很难看出来。无论是敌我还是部队归属都需要把光标放在该名角色上,然后通过看指挥范围和颜色才能辨认他到底是哪一边,归属于哪个指挥官的。

    进入战斗画面后,相信用不了几番战斗玩家们就会把这战斗画面永远关了。双方无论什么兵种都会以相同的速度走到中间,然后完全没有交互的进行“攻击”,其实就是多几个光斑,然后算出伤害。加上这空洞的背景和9:1的大头娃娃(夸张的说),实在是不忍直视。

    指挥官的攻击方式居然也是这般单调,魔法师也好、骑兵也好、飞兵也好,都是以相同的速度到地图中间进行肉搏(貌似弓箭手还能射一下)。还记得当年2代指挥官们丰富多样的攻击方式,皇骑的残影、王者的冲击波、龙骑的激光线,真是看了一遍又一遍啊。而本作的战斗画面真的是只看一遍就够了。

总结:我觉得这样的画面不需要怎么总结了吧,一看就是低成本小制作,诸如武器图标清一色是剑、防具图标清一色是盾这种,我都懒得提了。粗制滥造和同时期同平台同类型的《火焰纹章if》完全不是一个档次啊。个人感觉就连20年前的2代都比它出色。

上一篇梦幻西游手游暑假活动异兽图鉴第四周第4天幽萤娃娃在哪里 幽萤娃娃出现地点详解

下一篇梦幻西游手游如何让徒弟快速升级 小号徒弟升级技巧详解

网友评论
取消

累计评论0

展开其余评论

相关阅读

上滑或点击查看更多...