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3DS《梦幻模拟战:转生》烂游戏吐槽评测

佚名2015/07/26评论 (0)

  时隔十五年当笔者在此听到《梦幻模拟战》系列准备重启的消息,作为系列粉丝的我自然兴奋不已。不过游戏偷跑后不久就恶评如潮,fami更是给出了26分的低分。不过我还是买了张试了一下,结果真是大失所望啊。这款作品完全污染了《梦幻模拟战》这个名号,下面就让我谈谈这款游戏到底有多糟。注:文中会有大量的纵向比较(和系列最经典的《梦幻模拟战2》比较,拿4代、5代和它比还真是欺负它了)和横向比较(和最近刚发布的同类型同平台游戏《火焰纹章 if》比较)。

画面

    进入游戏不久就有OP,OP中纯2D的CG倒不是什么问题,完全没有3D效果是要闹哪样,好歹这是3DS不是NDS啊。连OP都没有3D效果,游戏中也就不提了。从OP中看到人设全都是萝莉风,这个早在发售前就得知本作的人设不再是大师漆原智志了,而是一个不太知名的画师Kaieda Hiroshi。关于萝莉向还是成熟风每个人的审美观不同,这边就不多做评价了(反正个人不太喜欢)。

你更喜欢哪个呢?

    正式进入游戏后,画面上的雷点真是一次次的洗礼着笔者的眼睛。首先是下方地图,那大片的马赛克和分不清敌我双方的配置。20多年前的2代也没那么糟,至少敌我双方非常明了。此外地图中没有任何光标,在这种分不清敌我的情况下还不给光标,乍一看还真找不到自己在地图的哪个位置。

    开战后看大地图,情况完全没有任何好转,依旧是马赛克+分不清敌我,双方转向都是一样的。不仅敌我难分,就连部队的归属也很难看出来。无论是敌我还是部队归属都需要把光标放在该名角色上,然后通过看指挥范围和颜色才能辨认他到底是哪一边,归属于哪个指挥官的。

    进入战斗画面后,相信用不了几番战斗玩家们就会把这战斗画面永远关了。双方无论什么兵种都会以相同的速度走到中间,然后完全没有交互的进行“攻击”,其实就是多几个光斑,然后算出伤害。加上这空洞的背景和9:1的大头娃娃(夸张的说),实在是不忍直视。

    指挥官的攻击方式居然也是这般单调,魔法师也好、骑兵也好、飞兵也好,都是以相同的速度到地图中间进行肉搏(貌似弓箭手还能射一下)。还记得当年2代指挥官们丰富多样的攻击方式,皇骑的残影、王者的冲击波、龙骑的激光线,真是看了一遍又一遍啊。而本作的战斗画面真的是只看一遍就够了。

总结:我觉得这样的画面不需要怎么总结了吧,一看就是低成本小制作,诸如武器图标清一色是剑、防具图标清一色是盾这种,我都懒得提了。粗制滥造和同时期同平台同类型的《火焰纹章if》完全不是一个档次啊。个人感觉就连20年前的2代都比它出色。

音乐&音效

    画面上吐槽就此为止,音效上也是再接再厉再吐槽啊。开场的主题曲非常短,还没听出什么感觉就没了,或许有人喜欢吧,这审乐观和人审美观一样,每个人不同这边也不评价了(还是那句话,个人不喜欢)。进入游戏后经典的BGM会勾起不少系列老粉丝的共鸣,不过这也就是沿用以前的经典(俗称吃老本),原创的东西很少。而且一关的战斗就一个BGM,切换敌我双方回合时BGM完全不会改变。或许有人会说进入战斗画面时音乐会变,不过之前就说了,这战斗画面用不了多久基本上就会都关了吧。从头到尾的BGM多少会有些腻啊。

    音效方面更是拙劣,所有指令都是单音节的一个音调,战斗时的音效也非常单调,没有任何兵刃相见的抨击声以及受到伤害的惨叫声。如果不开战斗画面就更加省事了,“砰”一声然后把敌我双方的伤害显示一下就完了。记得以前骑兵出场时的尘土声,飞兵扇翅膀的声音,敌我双方受伤后的惨叫声,到底是防御力还是受伤了从每一个声音中就能分别,更不用说指挥官华丽招式的出色音效了。即便关了战斗画面依旧能听到不少对抗以及惨叫声啊。就这样的音乐和音效,人物的全语音显然是不可能了。第一次觉得如今一款游戏不是全语音是这么的理所当然。

总结:和画面一样的糟糕,简直就是绝配,如果想怀旧一下,直接下个系列原声带就好了,何必花钱买这游戏啊。

系统

    如果一款游戏在画面和音效都很烂,但在系统上做的别出心裁,能让人眼睛一亮的话,多少还让人有些欣慰。不过本作不是那样的游戏,系统上的拙劣比起画面和音效真是有甚至而无不及啊。先是之前所说的无论是上屏大地图还是下屏小地图都完全分不清敌我双方,此外佣兵系统大幅削弱,目前来看每个指挥官只有1-2个部队,或许随着等级升高部队数量会增多吧。不过如此一来初期《梦幻模拟战》系列独有的佣兵系统就不占任何优势了,取而代之的是支援系统。虽说支援系统不是《火纹》系列独有的,不过人家的支援系统早已不断改进且发展很成熟了。而这里的支援系统无非就是帮附近的队友提升一点能力,有了支援系统,开场前的支援对话也就孕育而生了,笔者对这样鸡肋的设定真是无语啊,如此东施效颦而放弃自己原有的特色,不知道开发商怎么想的。

三三两两的杂兵

    除了这些游戏中途完全不能进行存档,毫无人性化。难道开发商想用这种方法来避免SL打法,以此增加游戏难度吗?真是这样完全可以采用火纹经典模式(中途存档只能读取一次),真是该学的不学不该学的乱学啊。除此之外还有另一个反人类的设计,那就是我方人员的行动顺序不是玩家自己决定的(我*****)。作为战棋类游戏,行动顺序居然不是自己决定的,那谈何战略。好吧指挥官的行动顺序不是自己决定的,但每个指挥官的士兵行动顺序还是自己决定的嘛。看到这个是不是有点欣慰?不,当你看到能控制的士兵只有1个的时候,完全没有半点欣慰。

其战斗顺序的规则目前也完全摸不到头脑

    好了没有了SL,行动顺序又不是自己决定的,心想这游戏会很难吧,于是果断选择的普通难度(游戏共三种难度)。结果笔者用了1小时,闭着眼睛冲到了第四关,然后果断选择困难难度重启了。敌人的AI那个低的简直无语,敌人基本都不会主动出击,一旦出击指挥官直接上来送死,往往士兵还没发挥任何作用该部队就团灭了,这种弱智般的AI同样体现在NPC上。换到困难模式后情况完全没有任何好转,首先敌人配置和普通模式是完全一样,而指挥官送死的节奏也完全没变,只是敌人的能力有所提高,依旧闭着眼睛1小时打到第四关,哎。最后关卡的设计也很有问题,不少关卡都是非常大的地图,但所用到的地方就占50%甚至更少。这么大片的马赛克难道是让我们用来看风景的?

左面和下方是完全没用的

总结:画面音效不够好,你能把责任推脱给资金不够。这系统做的这么烂完全就是没诚意啊。

结语

    很久没有玩的这么烂的游戏了,还顶着《梦幻模拟战》这样一个光辉的名号。Fami给了26分的“高分”真是给足了面子(塞足了钱)啊。目前笔者只玩了4章,希望玩到后面会有亮点吧(前提是有耐心玩到后面)。如果要说推荐玩家只能是土豪了,如果要说不推荐的玩家,我想说全部玩家。

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