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3DS《梦幻模拟战:转生》烂游戏吐槽评测

佚名2015/07/26评论 (0)
2 页 梦幻模拟战:转生坑爹吐槽

音乐&音效

    画面上吐槽就此为止,音效上也是再接再厉再吐槽啊。开场的主题曲非常短,还没听出什么感觉就没了,或许有人喜欢吧,这审乐观和人审美观一样,每个人不同这边也不评价了(还是那句话,个人不喜欢)。进入游戏后经典的BGM会勾起不少系列老粉丝的共鸣,不过这也就是沿用以前的经典(俗称吃老本),原创的东西很少。而且一关的战斗就一个BGM,切换敌我双方回合时BGM完全不会改变。或许有人会说进入战斗画面时音乐会变,不过之前就说了,这战斗画面用不了多久基本上就会都关了吧。从头到尾的BGM多少会有些腻啊。

    音效方面更是拙劣,所有指令都是单音节的一个音调,战斗时的音效也非常单调,没有任何兵刃相见的抨击声以及受到伤害的惨叫声。如果不开战斗画面就更加省事了,“砰”一声然后把敌我双方的伤害显示一下就完了。记得以前骑兵出场时的尘土声,飞兵扇翅膀的声音,敌我双方受伤后的惨叫声,到底是防御力还是受伤了从每一个声音中就能分别,更不用说指挥官华丽招式的出色音效了。即便关了战斗画面依旧能听到不少对抗以及惨叫声啊。就这样的音乐和音效,人物的全语音显然是不可能了。第一次觉得如今一款游戏不是全语音是这么的理所当然。

总结:和画面一样的糟糕,简直就是绝配,如果想怀旧一下,直接下个系列原声带就好了,何必花钱买这游戏啊。

系统

    如果一款游戏在画面和音效都很烂,但在系统上做的别出心裁,能让人眼睛一亮的话,多少还让人有些欣慰。不过本作不是那样的游戏,系统上的拙劣比起画面和音效真是有甚至而无不及啊。先是之前所说的无论是上屏大地图还是下屏小地图都完全分不清敌我双方,此外佣兵系统大幅削弱,目前来看每个指挥官只有1-2个部队,或许随着等级升高部队数量会增多吧。不过如此一来初期《梦幻模拟战》系列独有的佣兵系统就不占任何优势了,取而代之的是支援系统。虽说支援系统不是《火纹》系列独有的,不过人家的支援系统早已不断改进且发展很成熟了。而这里的支援系统无非就是帮附近的队友提升一点能力,有了支援系统,开场前的支援对话也就孕育而生了,笔者对这样鸡肋的设定真是无语啊,如此东施效颦而放弃自己原有的特色,不知道开发商怎么想的。

三三两两的杂兵

    除了这些游戏中途完全不能进行存档,毫无人性化。难道开发商想用这种方法来避免SL打法,以此增加游戏难度吗?真是这样完全可以采用火纹经典模式(中途存档只能读取一次),真是该学的不学不该学的乱学啊。除此之外还有另一个反人类的设计,那就是我方人员的行动顺序不是玩家自己决定的(我*****)。作为战棋类游戏,行动顺序居然不是自己决定的,那谈何战略。好吧指挥官的行动顺序不是自己决定的,但每个指挥官的士兵行动顺序还是自己决定的嘛。看到这个是不是有点欣慰?不,当你看到能控制的士兵只有1个的时候,完全没有半点欣慰。

其战斗顺序的规则目前也完全摸不到头脑

    好了没有了SL,行动顺序又不是自己决定的,心想这游戏会很难吧,于是果断选择的普通难度(游戏共三种难度)。结果笔者用了1小时,闭着眼睛冲到了第四关,然后果断选择困难难度重启了。敌人的AI那个低的简直无语,敌人基本都不会主动出击,一旦出击指挥官直接上来送死,往往士兵还没发挥任何作用该部队就团灭了,这种弱智般的AI同样体现在NPC上。换到困难模式后情况完全没有任何好转,首先敌人配置和普通模式是完全一样,而指挥官送死的节奏也完全没变,只是敌人的能力有所提高,依旧闭着眼睛1小时打到第四关,哎。最后关卡的设计也很有问题,不少关卡都是非常大的地图,但所用到的地方就占50%甚至更少。这么大片的马赛克难道是让我们用来看风景的?

左面和下方是完全没用的

总结:画面音效不够好,你能把责任推脱给资金不够。这系统做的这么烂完全就是没诚意啊。

结语

    很久没有玩的这么烂的游戏了,还顶着《梦幻模拟战》这样一个光辉的名号。Fami给了26分的“高分”真是给足了面子(塞足了钱)啊。目前笔者只玩了4章,希望玩到后面会有亮点吧(前提是有耐心玩到后面)。如果要说推荐玩家只能是土豪了,如果要说不推荐的玩家,我想说全部玩家。

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