无论是画面还是音乐,都是以关卡为载体的。看得出来,在关卡设计上,《蜃楼》也下了很大的功夫。故事模式的9个关卡,没有一关的场景是重复的。破败的小镇,阴森的森林,通天的巨塔,肃杀的气氛贯穿始终。更让我没想到的是,关卡间不但场景各异,就连每一关的宝箱都长得不一样,再加上精致的关卡选择界面,诚意是显而易见的。
精致的关卡选择界面
可光有光鲜的外表是不够的。通篇玩下来,《蜃楼》的关卡给我一种“形有余而神不足”的感觉。诚然,每个关卡在第一次踏入时都让我眼前一亮,但要说给我留下深刻印象的却寥寥无几。究其原因,其一可能是源于画面色调始终如一,虽然不会觉得单调,但辨识度就很难凸显了;其二在于缺乏与场景的互动,游戏的流程相当紧凑,往往刚结束一场战斗没走两步又开打了,用三个字总结“就是干”。除了战斗之外,让我记忆犹新的场景可能就是下水道那段猛毒通路了。全程仅有的几处“谜题”我都不确定是否称得上谜题,个人认为制作组完全可以多一些挑战玩家的智商,适当的解谜要素定会大大丰富关卡的充实度。
本文导航
累计评论0条
展开其余评论