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PS4地平线:零点黎明游戏试玩报告

雷电2015/06/17评论 (0)

   作为PS4的独占游戏《地平线 零点黎明》(Horizon: Zero Dawn)由开发《杀戮地带》系列的索尼第一方工作室Guerrilla Games,潜心制作4年半时间,目前虽然属于Pre-alpha阶段,但看起来已经运行非常流畅,不过Guerrilla的高级制作人Mark Norris在开场前还是先半开玩笑地提了一句:

“我可不想一会演示的时候死机,但如果一会儿演示真出了什么问题,或者大家看到什么不太好的地方,请酌情无视吧!因为我们还在Pre-Alpha阶段!”

啊哈!好在演示非常流畅,啥问题都没出~

但是,封闭演示的内容也和索尼发布会上放出的宣传影像类似,女主角也是从高处出现、潜行杀死一只WATCHER,干掉大量敌人,最后面对巨型恐龙,使用绳索陷阱限制其行动并将之杀死,演示结束。制作人边玩边讲,非常透彻,还有一些在发布会上开不到的系统和菜单介绍,下面听我一一道来。

首页要解决大家的第一个问题“这是一款什么样的游戏?”

《地平线》已经研发了很久,是Guerrilla公司最有野心的游戏之一。(此处野心并无贬义,而是充满想象力的大胆行动)。作为一个全新的IP,索尼对本作非常重视,可以参考杀戮地带1、2对于PS2和杀戮地带3对于PS3。
游戏的主题简单总结为几条:

1.原生的人类 vs. 高科技

2.广阔而丰满的后启示录世界。

3.充满神秘的世界,探索秘密

4.探索未知的故事和历史,留给玩家自己去揭晓的秘密,比如人类是如何被摧毁的,巨大的机器是如何来到这个世界又是如何聚集并生存下去的,他们的能源来自于哪里?

游戏的玩法

1.第三人称开放世界的单人游戏,类型是动作RPG

2.地图广阔,可以看到的地方都能达到,没有读盘时间

3.强调智慧和独创性的战术战斗,消灭机器敌人

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