我们有三个主要的目标,来拓展并揭晓谜底:
1.《地平线》的世界。很多游戏是后启示录游戏,但是HORIZON在人类文明消灭1000年后,文明回来了。玩家、人类都没有达到过的地方,回答这些问题。
还有其他的地方,谁创造了这些地方。魅力的后!后!启示录
2.《地平线》的事物。机器存在于这个世界是有一种目的的,他们来自哪里、为什么在这里、如何持续拥有能量,为何长成这个样子。
3.《地平线》战斗技巧。原始而看起来脆弱的女主角,作为一个活生生的人,要如何面对这些发达厉害的机械敌人?又是如何成为机械猎人的?
接着开始了制作人一边讲解一边游玩的演示过程,大家可以参考索尼发布会的演示视频:
1.为了避免剧透,DEMO的简单剧情是:女主角在做一个任务,需要寻找特定的资源,花了很久的时间,现在接近尾声。
2.演示开始,女主角站在一个小坡顶,远远眺望,看到广袤大地,无数小型机械在地面奔跑(后面了解,这些小机械名为Watcher,意思大概是守望者)。举手把弓挂在背后。
3.简单介绍画面的界面UI,在发布会上是隐藏了UI的:左下角的箭头形图标是生命值;屏幕正上方是罗盘,有点儿像辐射3里那种;屏幕右上是经验条,演示时主角为12级半;右下是武器和弹药。
4.打开武器菜单,打开武器菜单会使游戏时间变缓慢。共有4个快捷武器栏,每个武器有非常多种类的弹药,数量基本在几十个。12种武器(此处不知道是制作人说漏了嘴——一共有12种武器,还是一共有12种弹药。我认为是前者。因为每种武器都有不同弹药,这个总和太奇怪。而在后面的QA中,制作人在被问及共有多少武器时,因为PR原因并没有说明,只是说出了弓之外还有很多)
5.画面上看到的地方都可以达到。
6.潜行接近一个小型守望者Watcher,按下R1一击必杀。
“对不起小东西,我不能让你出发警报。“ 游戏中的女主角。是的,要避免在此处引起大量敌人的注意。
7.杀死的敌人可以调查尸体捡取道具(LOOT),获得素材。包括金属碎片METAL SCRAP、FLAMECOIL等。我们也可以采集植物。这些素材用来制作陷阱和道具,根据敌人的习性使用特定的道具来猎杀他们。游戏的制造系统非常快捷,可以想象LAST OF US或WATCH DOG,直接在快捷启动的轮盘武器菜单按方块,就可以快速制造弹药。
8.陷阱与战术。
发出射钉枪一样的声音将线材连接在石头和地面上,又向远方大群敌人旁发射炸弹,炸弹爆炸引起所有敌人注意,它们疯狂地奔跑,触发了线材链接的炸弹陷阱,瞬间死伤过半。剩下的小兵,主角用弓射击,远程直接命中伤害不高,敌人身上会蹦出数字,大概是200多的样子,也就消耗了10%的血条,但当“小鹿”在离主角很近的距离跳起来攻击的时候,女主角反击,看起来小鹿是被COUNTER了,直接死掉。
9.BOSS战
再逛荡了一会儿,停下讲解了一会儿,在平原上听到沉闷的吼声,THUNDER JAW(如果我没听错的话,翻译过来差不多是“雷电巨颌”,和这巨大恐龙形象相符)。
开始对战巨大机械恐龙BOSS。
此时制作人按了暂停,这不是游戏游玩时的暂停,是开发者才有的暂停,暂停后制作人慢慢旋转视角,给大家仔细观察这个庞然大物:
1)18feet 长,67种视觉效果,超过5000个多边形。
2)全身上下都是武器:激光枪,加特林机枪,大脚踩踏,甩尾,撕咬。
3)这些武器有一些反而可以用来对抗BOSS。
4)弱点,暴露在外的橙色筋肉、核心等。有经验的猎人可以从顺序排列的相似金属鳞片中找到是弱点一片。
10.恢复游戏后,就是各种近身缠斗,和索尼发布会上相似,女主角不小心就会被击倒,记得翻滚躲避。
巨大恐龙发射一招——天雷滚滚,又来一招卡莫哈莫哈……哦不是,激光波。自然都被操作数量的制作人一一躲过。
在恐龙攻击间隙,女主角使用绳索束缚恐龙移动,使用雷电束缚道具,使用爆炸破坏装甲,爆炸一会儿后露出核心弱点。
战斗结束。试玩OVER。
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