QA问答环节
于是又是激动人心的QA问答环节。不过这次套出了不少消息,毕竟作为一个新公布的作品,秘密太多,随便说几句,就是秘密。
1.可能会有照片模式,还在考虑中。
2.目前着重开发单人游戏模式,还在讨论多人游戏的可能性。
3.女性主角不能改变(也就是不能选男的,喂,为什么要选男的,这女主角的造型是我见过的最好看的之一了啊喂!)。游戏有一些自定义功能,可以换装等。
4.机器敌人并不认为自己是机器,他们认为自己只是生物,是动物,生活在世界上……当然种类非常多。
5.游戏中出了机器动物,也有很多普通的生物。游戏作为开放世界,自然有很多细节,演示中我们就看到了飞鸟和在主角身旁徘徊的巨大蝴蝶。
6.因为是开放世界,所以应该会有快速移动。但是怎么移动还不能告诉你们。一个原因是讨论开发中,二个原因可能会剧透或透露今天已经讲述的主题之外的事情。
7.有记者表示游戏有一些印第安的服饰风格,非常的原始,是否怀有美国原住民印第安人部落反抗的历史情节……制作人表示——并不是这样的,只是这种原始的风格最适合他们的POST-POST-Apocalypse(后后启示录),因为文明已经被摧毁千年之久,人类已经几乎回到原始时代。而仔细看女主角的服饰,除了像部落风格的毛皮衣服外,手臂和膝盖都有和机械第一人一样的金属配件,当然包括主角那把弓箭,应该是用敌人的机械打造的——“没有枪、没有炮,敌人给我们造!”
制作人补充到,我们确实得到很多启发,女主角的最大灵感应该是来自于《终结者》系列的SARAH。(Execllent!)
8. 制作人接着聊起自己喜欢的游戏,MGS的机械,天剑的女主角……唔,似乎想到了什么。怪物猎人,他们也很喜欢。其实Guerrilla确实是想做个很有趣的游戏,谁没有个爱好呢?~而《地平线》从立项之初,一直在扩充和拓展,向着四面八方疯狂地生长,在4年半的制作时间里,团队有自己的工作方式,一种西方人对狩猎、机械和后启示录的理解。
就像本文开头说的,《地平线》是Guerrilla最有野心的一部作品,动作流畅,击杀爽快,机械敌人造型相当震撼而且细节十足。我用我的双眼看到手柄操作的战斗流程,大量敌兵对女主角的反应和巨大恐龙的应变与战斗,还有美丽但对于“原始”的人类充满致命危险的广袤世界。
我已经等不及操作漂亮的女主角在地平线上奔跑了,2016年,拭目以待。
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