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《东京新世录:作战深渊》白金心得

佚名2015/04/21评论 (0)

今年还真的是专玩冷门 RPG 或 D.RPG 的一年……冷门 RPG 第五弹–东京新世录 Operation Abyss 也在昨天白金了!本作历经发行商解散而致使上市日期变成未定

被接手后终于能顺利发售,真是让期待已久的我感动,下面分享一下本作的白金心得。



全破主线时数为 38 小时,等级 38 级
白金后总时数为 48 小时,等级 47 级
但部份奖盃与游玩过程中要 SL 洗道具或装备,实际的时数应该是超过 50 小时
可以一轮白金,因为本作没有第二轮的设定 wwwwwwww


和玩到破百小时还是没办法白金的前作相比根本就是爽片!
除了上面的战斗三千场铜盃需要花些时间外,其他奖盃没有特别麻烦的
在我虐完隐王后额外又花了三天计约六小时在虐怪才拿到
但前面有四小时是在隐迷打怪加打宝,效率不是很好
昨晚打到烦后跑回第一迷宫虐小怪两小时后才拿到这最后一个铜盃……
虽然是白金爽片,不过总评来看还是颇让我有些失望(后详)


而本作奖盃图桉还蛮可爱
主打的几个女角都有组合图桉

本作(下称 OA)延续 XTH 系列,故事发生在迷宫 X Blood(下称 X)之前
因此基本设定也延续 X, 对玩过系列作的玩家来说很好上手
但相对也会觉得这次 EXP 社偷工减料偷很大!

以没玩过系列作的角度观之
本作其实优点不少
其中首推的就是移动方式的亲民与贴心
以近期玩的 DRPG 来说
萌萌编年史和 MIND≒0 大多只能用左类比与十字移动,右类比则是界面的快速键
但在 X 和 OA 内,都可以做到使用右类比单手移动与简单的打怪
或是左右类比一起使用的快速移动
而某些迷宫要走到练功点,除了有自动移动的功能外
又能藉由学术士或道具的コールポータル直接瞬移


偶有看到会抱怨本作或系列作无声光效果或动画
其实殊不知这才是魅力的所在
OA 依然是使用静态 CG 搭配台词,让玩家发挥想像力

在职业(血统)方面,则有 10 种职业可以选择
法术系的学、圣、魔;近战系的战、王、武、拳
远近皆可的暗、射;全能型的招
但由于少了副职的设定
因此若不想花钱取代部份法术,则学、圣、魔是队上不可或缺的存在
而肉盾型的战、王、武、拳又不能捨弃
换言之,十种职业其实能选择的类型就被固定一大半了
到最后,我选择的是前:武、拳、圣;后:射、学、魔的半王道队伍

技能与法术部份自然也是五花八门种类繁多
随着升级后,能用的职业技能与法术都会随之增加
虽然本作的攻击法术让我觉得和 X 一样,威力都要靠集中或双重施法才能发挥
因此我还是选择走物攻走向

只是承前,因为只剩主职
在技能的搭配就少了很多战术或乐趣
前作可以靠王\暗让肉盾能坦能躲,或暗\武双刀流加最强学术枪负面状态爽爽上
本作只能乖乖发挥单一职业的功能
而双I\圣无耻的无限オープンパンドラ流就无法使用了 囧rz

在副职不能搭学术士做到免费解陷阱、识别与辅助的情况下
同时学术士的攻击力又很悲剧,只能靠攻击时上负面状态
代表着战力的略为分化
幸好本作把提升士气的コズミックライブ加给了学术士
让他的用途多少增加不少

好啦,毕竟 OA 是在 X 之前的故事
也许是当时的科技还没强到可以一次安两个血统
就只好面对它接受它了

题外话的是,本作在开始故事前会问要使用哪种人物建模
若想看纸娃娃系统,请选择クラシックモード
由于ベーシックモード是使用绘师的固定角色图
就没做到换装后的各种对应图
同时该模式『无法』在同一轮游戏再做更改

当然,本作做为硬派系的 DnD 设定也是很齐全
举凡宝箱的陷阱种类多到可怕、地板种类也多到可怕、负面状态也多到可怕
或法术的使用设定是以次数而非 MP, 种类繁多的武防道具等
诸如此类的设定都很能满足喜好古早味的族群

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