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《东京新世录:作战深渊》白金心得

佚名2015/04/21评论 (0)

今年还真的是专玩冷门 RPG 或 D.RPG 的一年……冷门 RPG 第五弹–东京新世录 Operation Abyss 也在昨天白金了!本作历经发行商解散而致使上市日期变成未定

被接手后终于能顺利发售,真是让期待已久的我感动,下面分享一下本作的白金心得。



全破主线时数为 38 小时,等级 38 级
白金后总时数为 48 小时,等级 47 级
但部份奖盃与游玩过程中要 SL 洗道具或装备,实际的时数应该是超过 50 小时
可以一轮白金,因为本作没有第二轮的设定 wwwwwwww


和玩到破百小时还是没办法白金的前作相比根本就是爽片!
除了上面的战斗三千场铜盃需要花些时间外,其他奖盃没有特别麻烦的
在我虐完隐王后额外又花了三天计约六小时在虐怪才拿到
但前面有四小时是在隐迷打怪加打宝,效率不是很好
昨晚打到烦后跑回第一迷宫虐小怪两小时后才拿到这最后一个铜盃……
虽然是白金爽片,不过总评来看还是颇让我有些失望(后详)


而本作奖盃图桉还蛮可爱
主打的几个女角都有组合图桉

本作(下称 OA)延续 XTH 系列,故事发生在迷宫 X Blood(下称 X)之前
因此基本设定也延续 X, 对玩过系列作的玩家来说很好上手
但相对也会觉得这次 EXP 社偷工减料偷很大!

以没玩过系列作的角度观之
本作其实优点不少
其中首推的就是移动方式的亲民与贴心
以近期玩的 DRPG 来说
萌萌编年史和 MIND≒0 大多只能用左类比与十字移动,右类比则是界面的快速键
但在 X 和 OA 内,都可以做到使用右类比单手移动与简单的打怪
或是左右类比一起使用的快速移动
而某些迷宫要走到练功点,除了有自动移动的功能外
又能藉由学术士或道具的コールポータル直接瞬移


偶有看到会抱怨本作或系列作无声光效果或动画
其实殊不知这才是魅力的所在
OA 依然是使用静态 CG 搭配台词,让玩家发挥想像力

在职业(血统)方面,则有 10 种职业可以选择
法术系的学、圣、魔;近战系的战、王、武、拳
远近皆可的暗、射;全能型的招
但由于少了副职的设定
因此若不想花钱取代部份法术,则学、圣、魔是队上不可或缺的存在
而肉盾型的战、王、武、拳又不能捨弃
换言之,十种职业其实能选择的类型就被固定一大半了
到最后,我选择的是前:武、拳、圣;后:射、学、魔的半王道队伍

技能与法术部份自然也是五花八门种类繁多
随着升级后,能用的职业技能与法术都会随之增加
虽然本作的攻击法术让我觉得和 X 一样,威力都要靠集中或双重施法才能发挥
因此我还是选择走物攻走向

只是承前,因为只剩主职
在技能的搭配就少了很多战术或乐趣
前作可以靠王\暗让肉盾能坦能躲,或暗\武双刀流加最强学术枪负面状态爽爽上
本作只能乖乖发挥单一职业的功能
而双I\圣无耻的无限オープンパンドラ流就无法使用了 囧rz

在副职不能搭学术士做到免费解陷阱、识别与辅助的情况下
同时学术士的攻击力又很悲剧,只能靠攻击时上负面状态
代表着战力的略为分化
幸好本作把提升士气的コズミックライブ加给了学术士
让他的用途多少增加不少

好啦,毕竟 OA 是在 X 之前的故事
也许是当时的科技还没强到可以一次安两个血统
就只好面对它接受它了

题外话的是,本作在开始故事前会问要使用哪种人物建模
若想看纸娃娃系统,请选择クラシックモード
由于ベーシックモード是使用绘师的固定角色图
就没做到换装后的各种对应图
同时该模式『无法』在同一轮游戏再做更改

当然,本作做为硬派系的 DnD 设定也是很齐全
举凡宝箱的陷阱种类多到可怕、地板种类也多到可怕、负面状态也多到可怕
或法术的使用设定是以次数而非 MP, 种类繁多的武防道具等
诸如此类的设定都很能满足喜好古早味的族群



除了各式的地板种类
在迷宫中也有需要解迷才能打开的门
而 OA 没有像 X 需要输入日文的迷题对于不谙的玩家来说也是福音


不过相较 X 来看,OA 的难度确实有明显下降
至少本次我还没有在解宝箱陷阱上失败过
同时前作最可怕的躁鬱与燃え尽き出现率也大减
由于燃え尽き状态只能使用道具回复
而本作又没有 X 中可以贩卖解除此状态道具的自动贩卖机
幸好过程中只有两三个魔王有让我中奖
只是这样的难度减低到底是好是坏就见人见智了



既然是 DnD 风格,创角自然就少不了掷骰子!
与 X 一定要切换回上一个设定才能重骰,本作只要简单的□就能搞定
缺点就是很容易在冗长的过程中误按
像第一张的射术士就被我按掉了 囧rz

不过倒不用拘泥在非要出现 9 或 10 的属性点
其实 7~8 就差不多够用了
只是我的队伍配置只有三个攻击手
才会让他们点数高一点减少负担



引入魔眼凝望的笔记系统让游戏少了难度却增了乐趣
日本玩家很常恶搞的就是某些角色的欧派大小
目前贫乳派的比例还不算低 wwwwwwww



前作我最喜欢的赌博代码(ギャンブルコード)依然存在!
配上无视装备等级的レベルパスコード,可以让难度再瞬间降低
同时如同魔眼凝望与 X 很常出现的村正(人名、怪物、装备)系列
本作依然有一堆的村正存在!

所以第二学期开始有赌博代码后,马上就生了第一把 Muramasa 出来
再利用前作也有的把装备 SO 化再付与及解体的洗属方法弄出全属增加的 Muramasa!
当然在练功打怪之馀,赌博代码变多后又如法炮製了第二把全属 Muramasa
至此,武术士的最强武器就搞定了 wwwwwwww
还能趁八月底前参加官网的 Muramasa 应募活动~


不过本次的ムラマサ我一把都没打到过
只好在打完隐王后用赌博代码硬生了一把出来好拿奖盃

题外话的是,也常有玩家会觉得 X 的武防跳级过大
或是在后期的怪还掉前期的装
其实在考量 DF 与 DR 的平衡以及武防强化的设定
我是觉得 40 级前武防这样的安排很ok
毕竟自己强化只能强化到装备的等级上限
但是打怪却会掉强化到人物等级上限的装备
安排咒防、特防等属性以及计算 DR 减伤的 50% 上限或 DF 防御力时
低等级高强化的装未必没有其可用性
而且也避免到后期全是高等级高强化装一路虐怪的无脑设定
只不过高等级强化道具的掉落率或取得率是真的有点低

[page]《东京新世录:作战深渊》白金心得03[/pag


(上图为 X, 非本作)
而 X 中最让我厌恶的当机 Bug 在本作完全没出现!
在系统稳定度上真的让我玩的很快乐~
只是在 X 的破百小时中,已经让我养成回基地才识别道具的习惯
因此少了很多打宝的乐趣


场景部份的气氛还是营造得不错
进到老字号的游灵病栋、神乐川闭锁区总会有种怀念感
因为地图和怪都让我熟悉啊(苦笑)

可惜我觉得气氛或地图营造最好的葵神宫或绿博(グリーンミュージアム)已不复存在
但相对的,在看到 OA 的TPFキングダム那爱心的地图都会让我想到相死相爱
这应该算是有玩过 X 的玩家的专属醍醐味吧



会说话的怪物也还健在!

只是该怎么说呢……
本作的场景、怪物、装备与音乐基本上都承袭 X
但其实阉割很大


(上图为 X, 非本作)
丑得可爱的爱音姐妹就算了
毕竟这还不是牠们该出场的时机


(上图为 X, 非本作)
可是在 X 中狩猎铁柜裡的恐龙这类的乐趣也完全没有了


(上图为 X, 非本作)
同时除了怪物整体的种类变少外,连表现的魄力都略有缩水
像 X 的自由女神多大一尊啊! OA 就显得娇小可爱了

至于最大的缺点应该是故事过短,同时全破后的隐迷、隐王太弱
像 X 在全破后还能挑战オメガフィールド或エンブリオ
地图之大不说,又有 Boss Run 的十连战设定
说有多刺激就有多刺激啊!这也是我最期待的一点啊啊啊啊!!!
但 OA 就小小的几个地图几个任务以及一个能重覆打的最终隐王
也少了那些装备等级 40 级以上的真.最强武防

好啦,若说前作引人诟病的一点是武防跳级过大
那本作的确藉此解决了这个问题
因为打完隐王前等级上限是 40 级
打完隐王解禁到 99 级,就的确没必要再开放更高级的装备了
是说用这样的敷衍方法搞定真的可以吗,EXP 社?

在难度较为亲民的情况下,本作算是和魔眼凝望类似的走向
想挑战自身能力可以靠着不用赌博代码在前中期拚高等装的硬汉走向
或使用无视等级与职业的レベルパスコード、ブラッドパスコード

想轻鬆玩就把上面这些都用上,前中期可以用最强装的感觉超讚 der ~
武的斩り込み一次扫掉两三排的怪,射的乱れ撃ち加ピアース KO 前后两排各一隻
这是个很好的疏压管道

设定虽然简化不少
但能先熟悉,之后再踏入 X 的 XTH 系列作
所以也是有好有坏

若说 X 的评分我给 80 的话,OA 大概只有 60
不过这是因为全破后给的乐趣远低于 X 之故
但副职设定与 40 级后装备拿掉、迷宫数量与怪物减少
这依然是让我觉得 OA 被阉割很大的缺点

整体观之,对于没玩过之前的 X, 或期待之后重新发售的 X 的玩家来说
本作还是很值得推荐

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