命令与征服:巅峰岁月
《沙丘Ⅱ》的成功让西木充满信心,他们决定再接再厉。由于高昂的版权费,西木暂时放弃了“沙丘”版权,再次选择了原创设计,而不是制作原计划的《沙丘Ⅲ》,于是,1995年8月31日,《命令与征服》(Command & Conquer)面世了。游戏描述:在1995年,一颗巨大的陨石落在意大利的泰伯河(Tiber),并带来了一种叫做泰伯利亚(Tiberium)的太空物质,泰伯利亚时代从此开始。世界两大势力——全球防卫组织(United Nations Security Council)和诺德兄弟会(Brotherhood of Nod)为争夺泰伯利亚展开波澜壮阔的斗争。《命令与征服》创造并定义了“战争迷雾”这一在RTS游戏里广泛存在的概念,当然它还完美继承了《沙丘Ⅱ》的各种优点,资源采集并用以建设大规模军团这一思路从此诞生。1996年,西木趁热打铁发布了资料片《命令与征服:隐秘行动》(Command & Conquer: The Covert Operations),公道地说,这只是个捞钱之举,但数月之后,西木推出了真正的传世名篇——“命令与征服”的前传《红色警戒》(Red Alert)。西木大胆地创造了新的世界大战背景:大科学家爱因斯坦发明了时间机器,回到过去杀死了希特勒试图阻止二战爆发,但不想此后斯大林变成了新希特勒,发动了新的世界大战。《红色警戒》拥有两款资料片《反戈一击》(Counterstrike)与《劫后余生》(The Aftermath),它们在很短时间内席卷了全球玩家的电脑。
命令与征服
1998年,西木发布在维珍时代的最后一款大作《沙丘2000》(Dune 2000),由于时逢暴雪的《星际争霸》面世,《沙丘2000》败下阵来。但有之前那些耀眼的成绩已经够了,1998年8月,西木被EA以1.2亿美元的价格收购,成立了西木太平洋(Westwood Pacific)公司,这个公司还包括了另一个被EA从维珍收购的小工作室,二者一并由路易斯堡和斯佩里负责管理。当时两位创始人都签了5年的长约,Westwood作为EA的子公司拥有自己的品牌,拥有独立的日常经营和产品开发权,加上销售分红等附加条款,这次并购让公司上下都十分满意(但日后证明,西木太平洋的成立为之后西木的解散埋下了伏笔)。
Dune 2000
加入EA后,西木资金链不成问题,设计人员从80人骤增至250人,已成为美国最大的游戏开发公司之一。在各种利好局面下,1999年发布的“命令与征服”和“红色警戒”续作销量都超过了200万份。此外赶在暴雪的《暗黑破坏神Ⅱ》发布之前的同类型游戏《救世传说》(Nox)也深受好评,这款arpg虽然模仿了《暗黑破坏神》,但依然拥有很多鲜明的特色,它的RPG风格更明显,有出色的多人游戏模式,允许6名玩家一起合作冒险,背后还有西木更新计划的支持。
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