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外媒专访《血源(Bloodborne)》游戏总监:动态化战斗系统

佚名2015/03/12评论 (0)

    PS4独占大作《血源诅咒》离我们已经不远了,而杂志《Edge》就在最新一期中采访了游戏总监Hidetaka Miyazaki。

  首先,Miyazaki说明了游戏难度

  “我们想要创造的游戏难度是完全可以接受的,并不全都是挑战。难度是可接受的,才会让玩家真正感到成就感。但这对我们来说是最大的挑战。”

  他被询问道玩家是否会像《黑暗之魂》系列那样最常用战术是躲在盾牌后面,他回答说:

  “不,不会那样。用盾牌防守是我在《恶魔之魂》时设计的。这回我们有一种不同的战术方法,但这不意味着我们不让玩家举起盾牌来防守。任何战术都没有绝对的。”

  之后,制作人还讨论了游戏职业和玩法的内容。他说该作和《黑暗之魂》系列一样,没有特定职业分类,而是由你的属性和装备决定的。

  在游戏中加入枪类武器可以让战斗更加动态化,但他们会为枪类武器设计一些特别的东西,以至于游戏不会成为一款射击游戏


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