跑跑车游戏网
游戏
网游单机小游戏专题排行榜攻略资讯评测
软件
11应用专题排行榜教程
关于
广告合作网站地图意见反馈

《血源(Bloodborne)》10月19日开启第二轮Alpha测试

佚名2014/10/16评论 (0)

游戏开发商From Software宣布旗下动作游戏(ACT)《血源(Bloodborne)》即将开启第二轮Alpha测试,具体时间为10月19日,在月前From Software曾经开启过一次Alpha测试。测试内容与第一次会有不一样。

之前参与过Alpha测试的玩家将会今天收到新的邮件,内含新的开放日期和时间。游戏客户端仍然保持原来的版本,不过会在测试期间加入新的补丁。

演示视频:

第一次Alpha测试演示

第一轮测试总结:

本作在保留黑魂2所有招式的基础上,增加了冲刺R2,翻滚R2以及后撤步R2,值得一提的是现在后撤步攻击和前冲攻击动作区分开了,使得攻击方式比以往多出许多。武器变形后变成双手持的情况下还多出来一个L2攻击。有些R2或L2攻击可以蓄力,蓄力后招式也会发生变化,比如大斧双持形态下L2蓄力可以转两圈,动作类似于黑魂2戟的R2。

R1和R2的连击动作也丰富了许多,比如单手镰刀或直剑,满体力可以R1连5下,这5下的攻击动作全都不同,不知道体力升高了后面有没有新的招式出现。双刀的R1连击简直就是在放无双,根本停不下来........

平时状态下,按闪避键是和魂系列一样的翻滚,进入锁定敌人状态后,闪避就变成快速跳跃般的闪避,这个大家也都知道了;不过据我仔细观察,往四个方向闪避后攻击出招竟然也是不同的,拿镰刀来说,往左闪避后是从左上方往右下方劈,而往右闪避就出刀方向相反,后闪避和前方闪避的攻击等同于后撤步和翻滚攻击,自然也是全都不同的。不同的闪避攻击使得动作的衔接性流畅了太多。

上一篇外媒专访《血源(Bloodborne)》游戏总监:动态化战斗系统

下一篇《血源(Bloodborne)》10月5日测试延期 原因是发现重大BUG

网友评论
取消

累计评论0

展开其余评论

相关阅读

上滑或点击查看更多...