散弹枪基础编辑教学
和重炮一样,散弹枪的首发弹也没有固定,可以使用的子弹模组是6个,可以使用专用的M口径散弹,散弹的特性是开火是离目标越近,造成的伤害越大,散弹枪的特殊动作是冲刺,冲刺中可以开枪或者跳跃。
散弹枪的可塑性虽然没有其他枪械那么强,但是他还是有着自己的特色,首先我们来看看【多段命中】,散弹枪的多段命中和狙击枪类似,但是区别在于,狙击枪是瞬间贯通,而散弹枪则是逐渐贯通,我们以M口径火属性散弹做基础,来看看多段命中
由于散弹本身的射程很短,也许我们可以做一个辅助弹来扩展射程,但是代价是威力变低了,因为散弹枪的特性就是越近越威力大
【消除弹】、【识别效果】、【诱饵化】、【冲击弹】、【穿甲化】由于靶场无法直观的看到效果,所以这里就用文 字叙述了,消除弹很简单,可以抵消部分荒神放出的神谕攻击(部分非物理攻击),识别顾名思义,诱饵化就像是战斗力被敌机锁定之后放出的诱饵弹,会吸引荒神 放出的神谕攻击、冲击弹则是非常容易給荒神造成硬直,穿甲化可以无视荒神的部位肉质。接下来我们看看散弹枪唯一值得讲的BB——【距离补偿极端化】,就和 字面意思一样,贴身射击威力加成极大,距离远射击威力衰减也极大,我们用M口径火属性散弹来对比一下贴身射击和稍远距离射击
区别就是这么大,任性!不过旧个人来看,散弹咬出荒神弹来输出,或者单发/双发散弹其实就可以满足需要,多段 hit散弹虽然面板伤害可怕,不过一开始说过要考虑后坐力的问题,散弹枪的距离补正极端化是容易被后坐力影响的,可能实际伤害很低,因为后坐力的关系。或 者还有冲击弹辅助流,那又是另一种说法了,那么散弹基础编辑教程,到这里就结束了。更多进阶子弹用法以及实战子弹配方会在下一张介绍。
六、实例运用
>这篇文章最开始就说,这是一篇教学,并不是为了让大家看一个配方然后搬走,我写这个的目的是为了让大家学会原理,知道怎么做。
这里贴出的子弹都是实战可用的,但是并不是最好的,不过思路是很清晰的。大家要学会思路,就能作出自己想要的子弹了。
那么首先是狙击枪的实例
这一发子弹是用于超长距离下攻击用的,因为被噬弹的存在,首发用M口径反而浪费了op,所以选择S口径,因为 考虑到衰减的关系,第四发选用M口径弹丸。考虑到op问题,100op可以射3发,主要考虑了续航问题,所以没有加大口径,考虑了单发威力问题,就没有使 用单发。关键是要找到一个平衡
原理和上面一个子弹是一样的,不过这一次首发BB改成了阻碍结合弹,有利于破坏荒神的部位,可以贴身盲射,也可以远距离射击
和第一发还是异曲同工,不过这个子弹主要用来破坏例如蝎子的盾之类坚硬的部位
这个子弹适合打体形打的boss,例如雷猫,因为考虑到op不能浪费,所以加上了一个SS的弹丸,正好凑够25op,一管默认可以打4发
接 下来是机枪,在一定距离射击,只要命中,就可以相当于无限op,这一发子弹是在6op内威力最大化的子弹,因为这连射弹三连复制只能回6op,所以把这一 发子弹做在6op内,就有着压倒性的持续性火力了,这子弹用来打圣母相当带感 (´・ω・`)
因为重炮的组合非常多,潜力最大,所以这里我就不做赘述了,这里我提供一个自扰机构。作用是当使用了轻松扳机 这个技能后,st消耗会非常大,高消耗大威力的重炮子弹基本上打一枪就要喘气了,这个自扰机构的目的是在喘气的时候打自己一下,給自己一个小硬直,从而取 消喘气。可以把重炮的输出机构做在6个模组内,剩下2个模组用来制作自扰机构,这个自扰机构站着射击是給自己小硬直,跳起来射击可以把自己击飞,造成大硬 直,换来一点无敌时间,必要的时候也许还可以救命。如果在靶场测试的时候,攻击机构和自扰机构相杀,不要紧,实战不会相杀的,文章开始的时候就说过要考虑 后坐力这个很重要的因素,靶场是无后坐力的,攻击机构可能会和球相杀,但是到了实战的时候,后坐力会把玩家瞬间推向那个球,球会消失,所以不必担心相杀问 题。
然后就是散弹枪了,这个子弹就是我说的非常受后坐力影响的子弹。但是看起来DPS很高,实战效果并不是那么好,只是一个思路
多发的散弹不是很靠谱的感觉,不过如果把它换成冲击弹,来給荒神造成硬直,间隔不要太小的话,还是不错的
虽然散弹我还是比较倾向于单发的,不过首发用控制,加上近距离补正,接续也是可以享受的,伤害可以提高很多。
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