轰击枪基础编辑教学
以下简称重炮,和狙击、机枪不同,重炮首发弹没有固定,可以自由选择。重炮的可食用模组有8个,可以使用其他 枪械无法使用的LL口径,LL口径威力巨大,同样消耗也惊人。重炮的特点是可以装填op,最多可以1000op。所以在子弹编辑上,op问题就没有那么的 紧张了。重炮的模组编辑是最为自由的,开发空间也最大。那么我们就来研究一下重炮的BB吧。
首先是【衰减缓和】之前提到过子弹衰减的问题,现在就可以详细的介绍一下了,弹道越靠后的子弹,衰减越大,换言之就是造成的伤害越小,我们先做一个测试的子弹来看一看不使用【衰减缓和】的情况
从靶场测试可以看出,3发LL口径爆炸,第一发伤害为765,而第三发LL爆炸就衰减到了495,如果做到第八发,其实可以衰减到只有300+伤害,但是一发LL爆炸的消耗可是150op,非常不划算。那么我们再来试试加上【衰减缓和】之后的效果
我们可以看出,加上【衰减缓和】之后,3发的伤害都变成了850,这个BB在多弹道复合子弹上运用合理的话,效果会很好。那么接下来看看【填充】这个BB,这个BB对重炮的伤害有着很大的影响(虽然被削了),我们来做一个子弹测试一下,首先是无填充的子弹作为参照
然后是填充后的子弹伤害
从这个测试中可以看到,填充可以明显的提高接续伤害,填充还有一个特性,就是填充时间越长,体积越大,伤害越高,范围越大,接续也会被填充所影响,这次我们把控制换成存在时间极长测试一下
经常有人说卫星炮,陨石,核弹之类的,这些子弹的核心其实就是填充,其实还有一个很重要的就是【抗重力弹】, 我们来随便做个子弹测试一下,首先先不使用【抗重力弹】,来做个参照,这里加上【识别效果】是为了不误伤自己或者队友,重炮经常把队友或者自己炸飞是很让 人讨厌的事情。所以加个【识别】会好很多。以下是对比有无抗重力
抗重力弹就是要尽最大的可能让子弹垂直下落,然后接续伤害提高是最大的。那么我们现在有了重炮的这些知识,就来做一个简易卫星炮吧
看到这伤害数字是不是觉得卫星炮最强呢?其实并不是这样,教程最开始我就说了一个有关着弹时间的问题,这里用 了存在时间极长的填充,实战的时候也许是很不理想的。所以这是一个问题,也许怪物跑开了?那么还有一种想法,就是粘附型炸弹,比如下图,选用粘附性的球, 然后黏在敌人的身上之后进行长时间的填充,然后爆炸,这也是一种思路,怎么用看大家的创意了。
下图这个子弹似乎出来个问题,就是相杀了,爆炸又没办法调节弹道
所以有一个BB的作用就来了,它就是【解除交叉消灭】,我们加上它看看效果
这样就不相杀了,重炮还有一个非常特殊的BB,就是【反射引导】,这个BB在靶场是无法看到效果的,只有实战 中有效。而且只有M或者L口径的球:原地静止才可以触发。它的作用是让其他碰到诱导球的子弹提高伤害,并且可以制导,性质就是诱导弹。但是和自带制导的子 弹又不同,它的制导能力是非常强力的,下面几幅图就可以看出直接射不能制导的弹丸的伤害,和穿过反诱导球的伤害的区别,还有就是制导能力,它是瞬间制导, 反物理的,牛顿哭晕在厕所系列,嘛,制御怎么用嘛,大家还是要琢磨一下的,这是一个很微妙的BB,用的好其实非常好。
直接用弹丸攻击伤害42,无法制导,必须手瞄
使用反射引导球
提高了伤害
下图为测试引导效果,实际上诱导力简直让牛顿哭晕在厕所
重炮的基础编辑教程到这里也差不多了,注意,以上重炮所有的子弹没有一个是能实战的,我是为了让教程更明确才做的
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