冲锋枪基础编辑教学
冲锋枪是中程距离射击系武器,虽然单发威力并不大,但是它具有强大的持久力,以及子弹会和暴雨一样倾泻在荒神 身上,总体来说上手容易,适合新手。特殊动作是长距离后跳,必要的时候可以用来报名。专用【连射弹】,可使用模组数量是4个。以下方便起见就叫它机枪了。 接下来就来看看机枪的BB
首先以机枪的无属性连射弹作为基准。来看看标准数值。连射弹命中目标后可以回复微量op,无属性连射弹本身不需要消费op,带属性的连射弹需要消费4op
那么无属性连射弹是战斗力5,现在看看【向导】这个BB,想必不说大家也知道向导是什么,子弹可以自动追踪目标。因为比较容易理解这里就不截图了。那么第二个BB【扩散复制】,我们来看一下。
扩散复制就是把连射弹变成3个横向的,那么这个BB有什么实际作用呢,我们来举一些例子,首先是接续一个弹丸,这种子弹实际上打大型怪应该还不错,或者横向破部位之类的,爪子,因为弹道有弧度,具体怎么配大家可以想象一下。
或者在这后面放一个球,球后面跟放射,对着地面射击,然后等着怪来踩,可以制造地雷,不过实际上这种玩法效率很低,但是毕竟是一种思路
那么接下来的【连锁复制】又是什么呢,这个无法在靶场演示,首发连射弹命中敌人后,如果周围还有敌人,就会继续去攻击周围的敌人。图中使用连锁复制的连射弹在命中目标后又穿过了目标
那么换个思路,既然首发可以被连锁,那么首发接续的子弹呢?我特地用了个L口径的子弹,因为飞行速度比较慢, 从靶场的图可以看出,L口径的弹丸命中目标后穿过了目标继续飞行。当然连锁复制并不只是贯通这么简单。如果大家想要尝试的话,可以找一个杂兵多的任务,试 一下就知道了,非常带感
【识别效果】顾名思义不做多讲,【OP回收弹】降低当前弹道的伤害,当前弹道可以命中目标后吸取OP,【模组数+】机枪模组上限由4个变成5个
【跳蛋】什么的,泥们不要多想,跳蛋很纯洁的。它是一种可以在物体上反弹的子弹,看请靶场图
跳蛋在拐弯抹角的地方打荒神还是挺不错的。接下来就是机枪的重头戏了,【三连复制】会减少一个模组数量,把连 射弹从1发变成3发,我们以火属性连射弹做测试,原本的4op变成了9op。同样接续子弹也是可以被三连复制的,那么有了这个,机枪的输出就很靠谱了,机 枪也许并不需要很高的DPS,但是吸op量和子弹的消耗持平的话,也许就是很可怕的武器了。三连复制同样可以把op吸取复制成3倍。
让我们试试做一些接续,当连射弹命中目标时触发2号弹道
用很少的op获得了很不错的回报呢,这是一种思路。关键是op吸取和消耗的平衡,那么接下来看看加速强化,其实这个是应该和三连复制一起讲的,就用刚刚做了接续的三连复制弹做参考,把第二发的击发改成和1同时,我们来测试一下伤害
然而看起来并没有什么区别嘛!其实区别还是有的,如果和1同时发射,那么第二发会从枪口和1一起射出来,不过 这里就不用考虑相杀问题啦,毕竟连射弹。那么伤害是一样的,这样做意义何在?于是就轮到了【加速强化】出场了,加速强化的作用是“让子弹飞一会儿”可以提 高子弹的伤害,如果击发是1碰撞某物时,那子弹出现的瞬间就命中了,不能飞一会儿,如果和1同时,就可以飞一会儿了,我们来看一下靶场测试。
伤害是不是一下子提高了不少呢?那么机枪的基础教程就到这里了。其实机枪并不需要什么复杂花哨的子弹,突突突,持久,和暴雨一般的hit数,欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉(笑)。其实这些就是机枪最大的优势了。最关键的是子弹的伤害(伤害言下之意就是消耗)和op吸取的平衡了
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