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灰蛊游戏系统全解析图文攻略(更新完结)

不详2015/03/02评论 (0)
7 页 人类建筑物

人族建筑物

核心

介绍:核心的作用与贝塔族的HQ作用一致,人类核心当中蕴藏着不可估量的能量资源,这股能量能够提供不可估量的动力。每一座人类建筑都必须与核心连接起来又或者是在核心的四股力量连接之中。

血量:2500

建设时间:1分钟

建设花费:0

占用资源:0/秒

视野:800

装甲:10

提炼厂

介绍:提炼厂就是一座为了能量生成品加工的建筑物,它会附带一个提取器,提取器设置在catalyst矿上。这座提炼厂会自动收集并且处理catalyst,每座提炼厂只能够支撑一个提炼器。

血量:1000

建设时间:15秒

建设花费:800

占用资源:54/秒

视野:300

装甲:10

前提建筑物:核心

导管

介绍:导管负责从一座建筑物内传输能量知道远处的建筑物内。导管没有传输技术连接的能力。

血量:250

建设时间:10秒

建设花费:20

占用资源:2/秒

视野:100

装甲:6

前提建筑物:核心、提炼厂

升级:catalyst矿升级

十字导管

介绍:导管负责从一座建筑物内传输能量知道远处的建筑物内。导管没有传输技术连接的能力(描述同上)。

血量:250

建设时间:10秒

建设花费:20

占用资源:2/秒

视野:100

装甲:6

前提建筑物:核心

升级:catalyst矿升级

简仓

介绍:catalystcatalyst是不稳定的物质而且必须要保存在特殊的简仓当中,每增加一座简仓都可以增加资源的限额。要注意一点就是要避免catalyst受到攻击就会爆炸,catalyst的爆炸会波及周边的事物(包括友军或敌人)。

血量:500

建设时间:40秒

建设花费:200

占用资源:5/秒

视野:300

装甲:3

前提建筑物:核心、提炼厂

能量墙

介绍:使用先进镭射光所构建而成的防护墙技术,人类的城墙创造出不可逾越的能量网,如果不绕道就会被能量墙给摧毁。友军可以自由穿过能量强,并且友军的攻击也可以穿过能量墙。

血量:750

建设时间:30秒

建设花费:30

占用资源:1/秒

视野:50

装甲:6

前提建筑物:核心、简仓

工厂

介绍:工厂内放置了他们的行动计划和建筑模型计划图,在建设人类作战单位时,至关重要就是要建设起工厂。另外建起了一座工厂对于科技来说也是增添了许多可能性,这样就能让一名人类指挥官成为所有敌人的威胁。

血量:1500

建设时间:30秒

建设花费:200

占用资源:7/秒

视野:300

装甲:10

前提建筑物:核心、提炼厂

反重型作战单位的哨塔

介绍:反重型作战单位的哨塔是最基本的人类基地防线。处于哨塔最高端的大炮拥有短距离的射程,擅长对付带有护甲的作战单位。

血量:500

建设时间:25秒

建设花费:250

占用资源:10/秒

视野:600

装甲:6

伤害:30

穿甲:6

射速:1.5

范围:500

前提建筑物:核心、所有工厂

升级:哨站维修升级、能量发动机升级

火炮哨站

介绍:空军哨站是也对于基地防御来说是基本设施。它们的炮火能够攻击攻击,并且产生电能爆炸,电能炮能够穿过空中并且击杀地面上大批量的敌人。

血量:250

建设时间:40秒

建设花费:400

占用资源:10/秒

视野:600

装甲:6

AOE伤害:15

穿甲:0

射速:7.5

范围:1750

AOE半径:100

前提建筑物:核心、火炮技术

升级:哨站维修升级、能量系统升级

发现者哨站

介绍:发现者哨站包含先进的镭射锁定技术,这用来搜寻出不可见的作战部队和调查高海拔地区。另外,它能够隐藏友军的建筑物以避开敌人的卫星视野。这就意味着敌人一旦肉眼无法看见建筑物,那么这些建筑物就相当于是消失了。

血量:500

建设时间:25秒

建设花费:250

占用资源:10/秒

视野:800

范围:800

装甲:0

侦查隐形:是

前提建筑物:核心、隐形技术

升级:哨站维修升级

反空中作战单位的哨站

介绍:反空中作战单位的哨站在其最高的塔上有一座直射炮。这种大炮面朝天并且摧毁空中任何试图靠近的敌人飞行器。

血量:500

建设时间:25秒

建设花费:250

占用资源:10/秒

视野:600

装甲:6

伤害:40

穿甲:0

射速:1.5

范围:850

前提建筑物:核心、空中技术

升级:哨站维修升级

坦克装配厂

介绍:先进的作战单位需要一座坦克工厂,坦克长连接一个工厂,就可以允许额外建起一支核心作战单位。坦克厂提供人类核心军备的升级。

血量:1500

建设时间:40秒

建设花费:200

占用资源:5/秒

视野:300

装甲:10

前提建筑物:核心、所有工厂

火炮装配厂

介绍:工程师会在大炮技术建筑物内专注发展远程技能(游戏内这部分的介绍与简仓的介绍重复了)。

血量:1500

建设时间:40秒

建设花费:200

占用资源:5/秒

视野:300

装甲:10

前提建筑物:核心、所有工厂

潜行装配厂

介绍:潜行装配厂提供给人类军队可以有先进的匿踪以及反匿踪技术。而且还提供匿踪升级。

血量:1500

建设时间:40秒

建设花费:200

占用资源:5/秒

视野:300

装甲:10

前提建筑物:核心、所有工厂

空军装配厂

介绍:人类指挥官需要制造出飞行器就得需要这个空军装配厂。先进的飞行器也需要配备其他的装配厂。同时也提供空军升级。

血量:1500

建设时间:40秒

建设花费:200

占用资源:5/秒

视野:300

装甲:10

前提建筑物:核心、所有工厂

大型工厂

介绍:大型工厂能够在同一时间内生产三支作战单位。提供充足的catalyst供应,大型工厂能够在短时间内成阐述一支队伍。

血量:2000

建设时间:1分钟

建设花费:900

占用资源:15/秒

视野:300

装甲:10

前提建筑物:核心、工厂、所有技术

传送装置

介绍:传送装置允许人类军队(一小股部队)调配至附近的某个地点。传送门内的容量是有限制的,因此只能够在一个时间段内传送少批量的作战单位。

传送装置需要大量的能量储存,所以每次使用都需要长时间的冷却。指挥官都得注意了,当一支作战部队进入到传送装置内,如果传送装置此时被毁灭了,正处于传送过程中的部队也会被消灭。

血量:1500

建设时间:1分钟15秒

建设花费:750

占用资源:10/秒

视野:300

范围:20000

装甲:10

前提建筑物:核心、所有工厂、气动传输装置

气动传输装置

介绍:每个空中作战单位在人类军队之中都需要气动传输装置来维持。气动传输装置能够连接其他气动传输装置,并且使用空间效果来使到大量飞行器在一个小的区域内关联起来。

血量:500

建设时间:15秒

建设花费:60

占用资源:4/秒

视野:300

装甲:10

前提建筑物:核心、所有工厂、空军装配厂

升级:飞行器维修升级

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