蛊族兵种
导读:因为蛊族的建筑物本身就具备生命体征,而且还可以参加作战,所以蛊族只有作战单位。
母蛊
介绍:蛊最初用来探测无人居住的星球,寻找外星生命的迹象。母蛊是蛊的主要扩展系统,代表其他派系的提炼厂、制造厂、仓库和科技建筑。母蛊消耗时会减速敌人。
特性:侦查隐形/移动中开火
血量:1300
人口:12
视野:800
装甲:0
AOE伤害:9
穿甲:10
攻击速度:0.2
范围:125
区域效果范围:125
速度:75
升级:催化残余升级
小型子蛊
介绍:子蛊是母蛊的幼年形态。能够消耗敌对物品独自发起攻击,主要作用是变形为轻型作战单位。子蛊在消耗时会令到敌人减速。
特性:侦查隐形/移动中开火
血量:150
人口:4
视野:600
装甲:0
穿甲:0
攻击速度:0.2
范围:50
区域效果范围:50
速度:150
前提兵种:母蛊
升级:催化残余升级
大子蛊
介绍:大型子蛊是母蛊的幼群。通过消耗低人目标来对敌人发起进攻,它的主要作用是演变为重型作战单位。大型子蛊可以延缓敌人速度。
特性:移动中开火
血量:450
人口:6
视野:500
装甲:6
穿甲:10
攻击速度:0.2
范围:75
区域效果范围:75
速度:75
前提兵种:母蛊
升级:催化残余升级/始祖转化升级
堡垒
介绍:堡垒无需充能,用于保护所有单位免遭伤害。除了强大的装甲,音速频率发电机导致大多数敌人优先攻击堡垒。
特性:无
血量:750
人口:6
视野:600
装甲:3
穿甲:0
攻击速度:0
范围:0
区域效果范围:0
速度:90
前提兵种:大子蛊
升级:堡垒分支升级/始祖转化升级
牧人
介绍:牧羊人原本设计用于来观测和制图,现在被当成速打击后作出的攻击平台。它使用一把类似于散弹枪的武器,可以轻松对付速度较慢的目标。
特性:移动中开火
血量:65
人口:1
视野:550
装甲:0
穿甲:0
攻击速度:1
范围:250
区域范围:250
速度:150
前提兵种:小型子蛊
阔步者
介绍:阔步者的设计初衷是在不伤害生态系统的前提下收集整理行星上的动植物信息。它的测量装备已经被改进成了一门碎片炮,可以穿透重型装甲目标。
特性:无
血量:125
人口:2
视野:600
伤害:11
装甲:0
穿甲:3
攻击速度:1.25
范围:300
速度:125
前提兵种:小型子蛊
辐射
介绍:辐射原本的目的是收集辐射线测定数据,帮助其他检测单位。它的设计与原型没有太大区别,但它的感应器可以发射更强的能量光束。
特性:无
血量:110
人口:2
视野:1000
伤害:6
装甲:0
穿甲:0
攻击速度:1
范围:300
速度:150
前提兵种:小型子蛊
升级:航空防御升级/监管升级/隐形传感器升级
风暴
介绍:风暴的最初目的是收集天气数据,新目的是摧毁航空器。系统一次只能生成三个炮弹,然后就必须重新装填。
特性:移动中开火
血量:100
人口:2
视野:800
范围伤害:25
装甲:0
穿甲:0
攻击速度:1.5
范围:800
速度:110
前提兵种:小型子蛊
升级:蛊合作升级/检测病毒升级/催化弹雾升级
盘踞者
介绍:居民盘踞者的最初目的是让小型蛊群通过挖洞逃离极端环境。进化后的盘踞者在保护室里塞满了炸药,将它们变成了移动地雷。
特性:隐身
血量:125
人口:3
视野:575
范围伤害:100
装甲:0
穿甲:6
攻击速度:1
范围:100
区域范围:100
速度:250
前提兵种:大子蛊
升级:强化隐形升级/先进的分裂改良升级
摧毁器
介绍:摧毁器原本用于协助采矿,为调查单元清理障碍。现在已经稍微改变了,摧毁器的大炮比原先设计威力强上几倍。
特性:无
血量:155
人口:3
视野:600
伤害:42
装甲:3
穿甲:6
攻击速度:1.75
范围:375
速度:250
前提兵种:大子蛊
升级:蛊团溅射升级/传染性蛊升级
新月
介绍:新月曾用作协助未成形的蛊到达地面部队无法进入的区域。现在能发射高度腐蚀性的蛊。发射速度缓慢,但对防空火力非常脆弱。
特性:无
血量:100
人口:3
视野:600
范围伤害:100
装甲:0
穿甲:0
范围:1500
区域范围:200
速度:85
前提兵种:大子蛊
升级:投射物耐久升级/共生池升级
清道夫
介绍:清道夫是蛊的终极手段,不到必要时刻是不会使用的,清道夫不仅拥有巨大的破坏力,还能增加母蛊的成长速度,清道夫在消化时会减慢敌人的速度。
特性:侦查隐身
血量:5000
人口:70
视野:800
范围伤害:400
装甲:10
穿甲:10
攻击速度:10
范围:800
区域范围:400
速度:50
前提兵种:母蛊×2
蛊族科技
堡垒分支性升级(坦克科技升级)
介绍:在承受了巨大的损失后,堡垒会狂暴。狂暴期间,堡垒将定期伤害附近所有敌人并炸裂。一旦堡垒开始狂暴就不能被治愈或重生。最适合用于打破基地城墙或炮塔。
消耗:1科技点
研究时间:3分钟
需求:母蛊
受影响兵种:堡垒
蛊群溅射升级(坦克科技升级)
介绍:摧毁器导弹现在能溅射攻击目标周围的敌人。最好对紧密抱团的轻型作战单位使用。
消耗:1科技点
研究时间:3分钟
需求:母蛊
受影响兵种:摧毁器
传染性蛊升级(坦克科技升级)
介绍:摧毁器导弹现在能溅射攻击目标周围的敌人。最好对紧密抱团的轻型作战单位使用。
消耗:1科技点
研究时间:3分钟
需求:母蛊
受影响兵种:摧毁器
共生池升级(火炮科技升级)
介绍:新月留下的腐蚀池现在也可以治愈友军部队。但无法医治未成形的蛊。最好用于保持守卫单元存货。
消耗:1科技点
研究时间:3分钟
需求:母蛊
受影响兵种:新月
共生池升级(火炮科技升级)
介绍:新月留下的腐蚀池现在也可以治愈友军部队。但无法医治未成形的蛊。最好用于保持守卫单元存货。
消耗:1科技点
研究时间:3分钟
需求:母蛊
受影响兵种:新月
投射物耐久提升(火炮科技升级)
介绍:新月导弹不再被敌人的防空单位击落,但攻击力和攻击半径减小。对防空火力很强的区域最好用。
消耗:1科技点
研究时间:3分钟
需求:母蛊
受影响兵种:新月
催化弹雾升级(火炮科技升级)
介绍:风暴能够使用火炮武器,火炮技能可以喝防控技能共享充能。当遇到庆幸空中作战单位和重型作战单位时能发挥最大作用。
消耗:1科技点
研究时间:3分钟
需求:母蛊
受影响兵种:风暴
监测病毒升级(空军科技升级)
介绍:风暴发射的子弹上带有侦查无人机,可以在一段时间内显示目标周围的地图。最好对重型飞机使用。
消耗:1科技点
研究时间:3分钟
需求:母蛊
受影响兵种:风暴
蛊合作升级(空军科技升级)
介绍:现在风暴也可以对目标造成持续伤害了。最适合用于消灭人类的“暴雨”。
消耗:1科技点
研究时间:3分钟
需求:母蛊
受影响兵种:风暴
航空防御升级(空军科技升级)
介绍:镭射现在对准的目标是飞行单位。最好大量使用或用于对抗空中力量。
消耗:1科技点
研究时间:3分钟
需求:母蛊
受影响兵种:镭射
隐身传感器升级(隐身科技升级)
介绍:镭射现在可以监测隐身敌人。最适合用于对付依赖隐身的敌人。
消耗:1科技点
研究时间:3分钟
需求:母蛊
受影响兵种:镭射
隐身传感器升级(隐身科技升级)
介绍:镭射现在可以监测隐身敌人。最适合用于对付依赖隐身的敌人。
消耗:1科技点
研究时间:3分钟
需求:母蛊
受影响兵种:镭射
监管升级(隐身科技升级)
介绍:镭射获得隐身技术。最好在面对重型防御侦察兵使用。
消耗:1科技点
研究时间:3分钟
需求:母蛊
受影响兵种:镭射
强化隐身升级(隐身科技升级)
介绍:现在盘踞者在移动时也可以保持隐形状态。但它们仍然要在静止状态下才能开火。最适合用于对付基地或大量固定位置的作战单位。
消耗:1科技点
研究时间:3分钟
需求:母蛊
受影响兵种:盘踞者
先进的分裂升级(经济科技升级)
介绍:盘踞者爆炸后,会留下两个小型子蛊。最好用于重型单位生产。
消耗:1科技点
研究时间:3分钟
需求:母蛊
受影响兵种:盘踞者
催化残余升级(经济科技升级)
介绍:当小型子蛊、大型子蛊和母蛊吞噬一个单位或建筑时,释放的能量可以修复附近单位。最好在与混合军队集结在一起时攻击。
消耗:1科技点
研究时间:3分钟
需求:母蛊
受影响兵种:小型子蛊、大型子蛊和母蛊
始祖转换升级(经济科技升级)
介绍:当有大型子蛊或堡垒作战单元死去时,将会在原有地方造成一次的变动。最好用于重型作战单位生产。
消耗:1科技点
研究时间:3分钟
需求:母蛊
受影响兵种:大型子蛊和堡垒
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